<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132</id><updated>2011-12-22T23:49:03.241+01:00</updated><category term='starcraft'/><category term='ruby'/><category term='musica'/><category term='final fantasy'/><category term='radio'/><category term='frikadas'/><category term='proyectos'/><category term='3D'/><category term='hola'/><category term='gosu'/><category term='eurobeat'/><category term='parapara'/><category term='rpg maker'/><category term='ebd'/><category term='estudios'/><category term='programacion'/><category term='proyecto'/><category term='convenciones'/><category term='hellteam'/><category term='estudios informatica'/><category term='videojuegos'/><category term='trance'/><title type='text'>Yo escribo, tú lees.</title><subtitle type='html'>de eso trata un blog ¿no?</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>41</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-5410626314402516829</id><published>2011-10-31T15:43:00.000+01:00</published><updated>2011-10-31T15:43:14.994+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='proyecto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programacion'/><title type='text'>Emocion!</title><content type='html'>Va, esto se merece una entrada:&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bb.ohsk.net/uploads/work.PNG" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="461" width="278" src="http://bb.ohsk.net/uploads/work.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-5410626314402516829?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/5410626314402516829/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2011/10/emocion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/5410626314402516829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/5410626314402516829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2011/10/emocion.html' title='Emocion!'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-3294527980459587638</id><published>2011-10-28T19:52:00.000+02:00</published><updated>2011-10-28T19:52:24.099+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='proyecto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programacion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='convenciones'/><title type='text'>Pequeña actualizacion [sigo vivo]</title><content type='html'>Pues eso, tengo el blog bastante muerto, pero es que no hago cosas tan interesantes como para escribirlas (las que lo son las escribo!).&lt;br /&gt;El caso, como en diciembre va a salir el &lt;a href="http://tkool.jp/products/rpgdsplus/index.html"&gt;RPG Maker DS Plus&lt;/a&gt;, me ha dado por retomar el programa para importar / exportar imagenes de la rom (actualmente solo exporta). Lo deje aparcado por culpa de un byte que no estaba seguro de lo que era, pero ahora que he resuelto el problema resulta que era lo que pensaba desde el principio &amp;gt;.&amp;gt;&lt;br /&gt;Solventar esto me permite cargar otras tantas imagenes, especialmente los charas: &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bb.ohsk.net/uploads/rmds1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://bb.ohsk.net/uploads/rmds1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ahora solo queda desmontar las imagenes comprimidas y ya tendre acceso a todas. Luego ya si eso el resto de archivos (mapas, base de datos, etc).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte, sigo trabajando en el emulador de Tabula Rasa junto con otros tantos (este mes se han subido al carro otros 4, eso hacen unos 8 o 9 solo de programadores). Y decir que va bastante bien, aunque con el frio y el colegio no le doy tanta caña como deberia. Lo ultimo que implemente fue un combate mas visual como en el original:&lt;br /&gt;&lt;object height="333" width="425"&gt;&lt;embed src="http://media.xfire.com/swf/embedplayer.swf" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="333" flashvars="videoid=4dce73"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya veremos que nos depara el futuro, supongo que este proyecto he de contarlo en años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una ultima nota a los que me echan de menos en el salon del manga de barcelona aunque no se siquiera si leen esto (me lee alguien? lol): pasaoslo piruleta este año que al siguiente a lo mejor voy a molestaros.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-3294527980459587638?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/3294527980459587638/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2011/10/pequena-actualizacion-sigo-vivo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/3294527980459587638'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/3294527980459587638'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2011/10/pequena-actualizacion-sigo-vivo.html' title='Pequeña actualizacion [sigo vivo]'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-5338279878684262863</id><published>2011-04-22T14:25:00.000+02:00</published><updated>2011-04-22T14:25:39.329+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='proyecto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programacion'/><title type='text'>El resurgir de Tabula Rasa</title><content type='html'>Para quien no conozca el juego: &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tabula_Rasa_%28video_game%29"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Tabula_Rasa_%28video_game%29&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace 2 años NCSoft cerró los servidores de este fastuoso mmorpg, matandolo totalmente, ya que no hay servidores privados de ningun tipo. Hasta que un dia aparecio el misterioso J.H., y empezo a postear &lt;a href="http://jhwork.net/?p=7"&gt;avances y screenshots&lt;/a&gt; acerca de un emulador que estaba haciendo, aun sin servidores desde los que conseguir paquetes y sin haber jugado nunca.&lt;br /&gt;Hace unos dias decidio abandonar el proyecto (abandonar en este caso se refiere a dejar de programar) no sin antes liberar el codigo fuente de lo que tenia hasta ahora y montando un foro para que los interesados en continuar el proyecto tuvieran un punto de encuentro. Si sois avispados ya habreis pensado que me he apuntado de cabeza, ya que este juego es el mejor mmorpg que he jugado (creo que incluso por encima del RF), y al igual que yo, otros cuantos tambien han mostrado interes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto a Tabula Rasa ha habido incluso intentos de comprar los derechos del juego por parte de los jugadores y poder seguir disfrutando de el, pasandose NCSoft por el forro las ofertas. Asi que desde aqui le deseo a NCSoft una muerte lenta y dolorosa, y el dia que venga con Cease&amp;amp;Desist, esparcire el codigo fuente y la informacion por todo internet, para que no pueda parar nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora respecto al proyecto, los demas no estoy seguro de que estan haciendo, porque estamos tan mal organizados que cada uno trabaja a su bola, pero por mi parte estoy reescribiendo el servidor de autenticacion en C++ con unas clases que abstraigan todo el chanchullo interno (la parte de criptografia es un caos). Mas adelante se vera como se desarrolla todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Punto importante: el foro &lt;a href="http://infiniterasa.com/"&gt;http://infiniterasa.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si por algun casual algun programador con ganas de fiesta lee esto, espero que se interese por el proyecto y ayude un poco \o/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada más.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-5338279878684262863?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/5338279878684262863/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2011/04/el-resurgir-de-tabula-rasa.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/5338279878684262863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/5338279878684262863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2011/04/el-resurgir-de-tabula-rasa.html' title='El resurgir de Tabula Rasa'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-4434896612553804720</id><published>2011-03-17T18:22:00.002+01:00</published><updated>2011-03-17T18:33:46.250+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ruby'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='proyecto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programacion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gosu'/><title type='text'>rENet (ENet para el Ruby de verdad \o/)</title><content type='html'>ya se que hace nosecuanto tiempo en la entrada anterior dije que al dia siguiente pondria mas informacion sobre el gestor de recursos para rpg maker ds que estoy haciendo, pero es que se me han atragantado un par de cosas y prefiero postearlo cuando este mas o menos completo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que hoy de lo que voy a hablar (si! en este blog se habla!) es sobre algo que he hecho estos ultimos dias. Que sin salir de mi linea es... (para que tanta espectacion si lo pone en el titulo) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;una libreria para &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ruby&lt;/span&gt; que permite usar &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ENet&lt;/span&gt; en tus scripts&lt;/span&gt; \o/ (que lo logico seria que fuesen juegos).&lt;br /&gt;La libreria en si es puro C, porque si no el multiplataformismo como que no funciona y de paso queda todo mucho mas colocadito en un unico archivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decir que no son unos bindings de ENet para ruby asi a pelo, no. Esta simplificado en dos clases &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Connection&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Server&lt;/span&gt;, una para los clientes y otra para el servidor, cada una con sus metodos necesarios para que funcione sin quebraderos de cabeza, todo el rollo ENetiense ocurre a puerta cerrada. Todo bastante rubyficado para los vagos del lenguaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;he aqui el repositorio, ya que aun no se como hacer una &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gema&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;a href="https://github.com/Dahrkael/rENet"&gt;https://github.com/Dahrkael/rENet&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como viene siendo costumbre la licencia es MIT (por si acaso algo en plan WTPL interfiere con la MIT de ENet), pero vamos que ya sabeis que lo hagan con mis codigos me la trae totalmente floja, la licencia es puro formalismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya para despedirme, no prometo escribir mas a menudo porque todos sabemos que termina siendo mentira, pero bueh, yo lo intentare. Y si alguien quiere ver un ejemplo de como se usa la libreria en el repositorio teneis un par de ejemplos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más, hasta la proxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-4434896612553804720?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/4434896612553804720/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2011/03/renet-enet-para-el-ruby-de-verdad-o.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/4434896612553804720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/4434896612553804720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2011/03/renet-enet-para-el-ruby-de-verdad-o.html' title='rENet (ENet para el Ruby de verdad \o/)'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-7724119994188092579</id><published>2011-01-23T00:18:00.002+01:00</published><updated>2011-01-23T00:21:00.609+01:00</updated><title type='text'>Avances con RPG Maker DS</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img690.imageshack.us/img690/1516/dibujolos.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 353px; height: 353px;" src="http://img690.imageshack.us/img690/1516/dibujolos.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Un formato de imagen casi totalmente crackeado, faltan algunos toquecitos. Mañana mas detalles \o/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-7724119994188092579?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/7724119994188092579/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2011/01/avances-con-rpg-maker-ds.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/7724119994188092579'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/7724119994188092579'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2011/01/avances-con-rpg-maker-ds.html' title='Avances con RPG Maker DS'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-3361243912315477082</id><published>2011-01-21T20:34:00.002+01:00</published><updated>2011-01-21T20:47:25.102+01:00</updated><title type='text'>Aprendiendo a suponer</title><content type='html'>Epa, hace bastante tiempo de la ultima entrada, pero que mas da, si nadie se lee esto xD&lt;br /&gt;Bueno, no voy a decir que ha pasado estos 4 meses, porque ni me acuerdo. Lo que voy a exponer aqui es el nuevo proyecto que he tomado a modo de aprendizaje. Notese que proyecto no tiene porque referirse a un programa/juego/similar, sino a un conjunto de cosas sean las que sean.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea: Traducir el RPG Maker DS&lt;br /&gt;Cosas que se necesitan:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Descubrir por ingenieria inversa los formatos propietarios de Enterbrain &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Encontrar los textos en japones&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Traducir las imagenes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mucha paciencia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Suponer cosas&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Dicho esto, decir que estoy con lo de los formatos, actualmente con los de imagen.&lt;br /&gt;Los de sonido no necesitan nada especial, ya que usan el formato .sdat caracteristico de Nintendo DS y ya tengo todos extraidos. Respecto a los de imagenes, voy avanzando poco a poco, creo que hay alrededor de 3 formatos diferentes, uno de ellos ya soy capaz de leerlo y dibujarlo en escala de grises, otro estoy intentando entender la estructura de los pixeles, ya que tiene ciertas anomalias bastante curiosas, el siguiente esta comprimido con zlib y no me he metido mas con el.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto pueda leer y escribir las imagenes, podre traducir partes de los menus y el menu principal. Ademas permitira reemplazar las imagenes del RTP por propias, pudiendo hacer juegos mas originales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto a los textos ya lo mirare mas adelante, he encontrado un archivo que parece ser un diccionario y puede que contenga datos utiles (porque encontrar, solo he encontrado dos textos en un overlay).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Añadir que estoy utilizando el emulador no$gba para las pruebas, ya que no dispongo de Nintendo DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si alguien se aburre y le apetece hacerle guarrerias a unas imagenes para que se abran al mundo, que me lo diga o algo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-3361243912315477082?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/3361243912315477082/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2011/01/aprendiendo-suponer.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/3361243912315477082'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/3361243912315477082'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2011/01/aprendiendo-suponer.html' title='Aprendiendo a suponer'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-8989958062124903186</id><published>2010-10-03T14:20:00.003+02:00</published><updated>2010-10-03T14:28:26.145+02:00</updated><title type='text'>Virtual DJ y Icecast2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img692.imageshack.us/img692/4647/dibujoofu.png"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ohai, nota rapida que acabo de descubrir por si a alguien le interesa (he encontrado la pregunta a esta respuesta bastantes veces)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Como emitir con VirtualDJ a traves de Icecast2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basicamente, el truco esta en tunear un poco el campo de servidor, el cual normalmente luce asi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Server: servidorquesea.com&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y el cual para emitir a icecast2 debe lucir asi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Server: servidorquesea.com//mountpoint.ogg.m3u&lt;/blockquote&gt;Importante la doble barra (//), sino tirara error.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: el usuario de icecast2 normalmente es &lt;span style="font-style: italic;"&gt;source &lt;/span&gt;(el cual va en el campo name de VDJ)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD2: Foto&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img692.imageshack.us/img692/4647/dibujoofu.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 438px; height: 562px;" src="http://img692.imageshack.us/img692/4647/dibujoofu.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-8989958062124903186?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/8989958062124903186/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2010/10/virtual-dj-y-icecast2.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/8989958062124903186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/8989958062124903186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2010/10/virtual-dj-y-icecast2.html' title='Virtual DJ y Icecast2'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-1462883832222666511</id><published>2010-09-07T14:19:00.003+02:00</published><updated>2010-09-07T17:26:22.114+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eurobeat'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='proyecto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='parapara'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programacion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trance'/><title type='text'>DdD #2 Paralist Paradise Simulator</title><content type='html'>Bueno, hace mucho que no actualizaba pero es que:&lt;br /&gt;a)  no se me da bien explicarme (y porque tengo un blog?)&lt;br /&gt;b) hay cosas inexplicables&lt;br /&gt;c) hay cosas poco interesantes&lt;br /&gt;d) otra excusa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero bueno, voy a intentar ir escribiendo los progresos que haga en mis proyectos al menos para que quede constancia xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy creo que no me voy a enredar demasiado. La librería (SeeSharp.XNA) que usaba para reproducir video en el juego asi de pronto dejó de cargar videos, asi que he tenido que buscar un repuesto. Aprovechando este inconveniente he decidido buscar la manera de usar ffmpeg para la reproduccion de videos, ya que permite casi todos los formatos habidos y por haber y ademas es independiente de cosas externas. Despues de de buscar posibles formas de hacerlo encontré Acinerella, una libreria que simplifica en unos cuantos metodos ffmpeg (que por si sola es muy liosa), asi que decidi hacer uso de ella y crear una DLL para simplificar aun más (es que C++ -&gt; C# es muy tocahuevos) el uso de ffmpeg. Despues de 2 días de pegarme con todo el conjunto conseguí compilarlo todo y hoy ha sido el dia de crear la parte en C# (una clase que contenga la reproduccion del video). He de decir que el codigo en C# asustaría a algunos porque es muy retorcido pero a la hora de usar es igual que cualquier otra libreria (video.play, video.rewind, video.draw, etc).&lt;br /&gt;Me siento realizado con esto funcionando, aunque actualmente no reproduce audio, por un lado no lo necesito, y por otro lado seria una complicacion añadida. Si alguien necesita reproducir videos en XNA usando ffmpeg aqui tiene el codigo (y si quiere añadir el audio pues mejor):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://dahrkael.pastebin.com/sy73K18n&lt;br /&gt;http://dahrkael.pastebin.com/00sEjdAH&lt;br /&gt;http://dahrkael.pastebin.com/LQQxcgjx&lt;br /&gt;http://dahrkael.pastebin.com/M7j4W3JW&lt;br /&gt;http://dahrkael.pastebin.com/P4f4EWGj&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los .hpp y .cpp son de la dll intermedia, el C# va en el proyecto de XNA.&lt;br /&gt;Acinerella podeis descargarlo desde aqui: http://acinerella.sourceforge.net/ (GPL)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo he hecho usando la version 1.4 de ainerella, la cual usa un ffmpeg de mayo de 2010, no se si funcionara con un ffmpeg mas moderno (esta compilado estatico todo y no consegui recompilar), pero bueno,  soporta la mayoria de formatos mas usados, para mi me va bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado estoy pensando en cambiar la forma de juego, tengo 3 posibilidades:&lt;br /&gt;a) usar flechas y un periferico como todos los demas&lt;br /&gt;b) usar una webcam a modo de sensor de movimiento&lt;br /&gt;c) otra que no se me alla ocurrido pero a ti si&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿cual deberia construir?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-1462883832222666511?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/1462883832222666511/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2010/09/ddd-2-paralist-paradise-simulator.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/1462883832222666511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/1462883832222666511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2010/09/ddd-2-paralist-paradise-simulator.html' title='DdD #2 Paralist Paradise Simulator'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-8016571401880665501</id><published>2010-07-19T17:46:00.003+02:00</published><updated>2010-07-19T18:06:05.882+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ruby'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='proyecto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programacion'/><title type='text'>ENet para RPG Maker XP y VX</title><content type='html'>Esto es algo que tenia pendiente desde hace mucho, conseguir alguna manera de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;darle conectividad al rpg maker&lt;/span&gt;, pero sin tener que recurrir a esos sockets hechos en ruby que ademas de lentos fallan mucho :_&lt;br /&gt;Hace unas semanas (mientras tenia el ordenador roto) encontre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;enet&lt;/span&gt; y dije "ostia, esto mola" y me hice un par de programas de pruebas en C, a ver que tal tiraba y la verdad, una maravilla.&lt;br /&gt;Asi que pense "pues nada, cuando tenga ordenador en condiciones lo apaño al &lt;span style="font-style: italic;"&gt;rpg maker&lt;/span&gt;" y como mas adelante se comprobara, se ha cumplido xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero bueno, examinemos mas a fondo (o la superficie, que estoy cansado) lo que es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ENet&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;ENet es una libreria con el proposito de proveer una capa relativamente fina, simple y robusta encima del protocolo UDP&lt;/span&gt; (eso es, online).&lt;br /&gt;UDP como algunos saben, a diferencia de TCP, no asegura que los paquetes lleguen, pero los que llegan lo hacen muchisimo mas rapido, la principal funcion de ENet es proporcionar la posibilidad de que los paquetes que queramos lleguen, si o si.&lt;br /&gt;Pregunta: ¿porque algo encima de UDP teniendo TCP?&lt;br /&gt;Respuesta: velocidad&lt;br /&gt;ENet es la libreria empleada por el FPS Cube, osea que esta orientada a videojuegos, perfecta para cualquier tipo de videojuego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como el RPG Maker solo permite agregar funciones por medio de Win32API, estos "bindings" solo funcionan en Windows, pero usando SWIG no creo que sea muy complicado hacerlos multiOS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, despues de la parrafada paso a los links:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carpeta donde estan las DLLs y los scripts necesarios para que funcione el wrapper:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ofarts.rpgmaker.es/scripts/ENet/"&gt;http://ofarts.rpgmaker.es/scripts/ENet/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://ofarts.rpgmaker.es/scripts/ENet/enet.dll"&gt;enet.dll&lt;/a&gt; &lt;a href="http://ofarts.rpgmaker.es/scripts/ENet/RubyEnet.dll"&gt;RubyEnet.dll&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://ofarts.rpgmaker.es/scripts/ENet/ModuleEnet.rb"&gt;ModuleEnet.rb&lt;/a&gt; son los archivos necesarios para poder usar el wrapper.&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://ofarts.rpgmaker.es/scripts/ENet/example.rb"&gt;example.rb&lt;/a&gt; es un ejemplo de como crear un cliente usando el wrapper.&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;-&lt;a href="http://ofarts.rpgmaker.es/scripts/ENet/devserver.rb"&gt;devserver.rb&lt;/a&gt; es un ejemplo de servidor bastante sucio, que use para probar todo esto, le faltan funciones y demas, pero para pruebas de conectividad funciona.&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://ofarts.rpgmaker.es/scripts/ENet/ENetDemo.zip"&gt;ENetDemo.zip&lt;/a&gt; es un proyecto de RPG Maker Xp con todo preparado para usar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Web oficial de ENet (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;en ingles&lt;/span&gt;):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://enet.bespin.org/"&gt;http://enet.bespin.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy creo que voy a empezar otro proyecto forfun (como casi todos) en ruby/gosu, pero esta vez no va a ser un RPG, sino un RTS. A ver que me sale.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-8016571401880665501?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/8016571401880665501/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2010/07/enet-para-rpg-maker-xp-y-vx.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/8016571401880665501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/8016571401880665501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2010/07/enet-para-rpg-maker-xp-y-vx.html' title='ENet para RPG Maker XP y VX'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-3270338534782388658</id><published>2010-07-12T14:09:00.002+02:00</published><updated>2010-07-12T14:20:48.313+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eurobeat'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='proyecto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='parapara'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programacion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trance'/><title type='text'>DdD #1 Paralist Paradise Simulator</title><content type='html'>(DdD = Diario de Desarrollo, lol)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, desde antes que mi ordenador se quemase estoy trabajando (o intentando trabajar) en una copia del ParaPara Paradise, al igual que NewParaPara con su juego monojugador basado en stepmania 3.9 y el &lt;a href="http://clubparastar.com/"&gt;Parastar&lt;/a&gt; (stepmania 4). La diferencia es facil, el mio va a ser desde cero y me voy a entretener mucho haciendolo. Por ahora tengo poco hecho (alguna base, reproduce videos y musica, un par de menus), pero bueno, poco a poco ira creciendo hasta ser medianamente usable (la primera version no sera nada maravilloso XD).&lt;br /&gt;Lo que puede que moleste a algunos es que todo estara hardcoded, cambiar los temas se limitara a cambiar graficosmusicas/videos, ni efectos ni transiciones ni nada que implique codigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayer probando la reproduccion en bucle de los videos grabe esto:&lt;br /&gt;&lt;object width="500" height="405"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pBWmJhQVVSw&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/pBWmJhQVVSw&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El fondo que se mueve es un video corto en bucle, lo que quiere decir que funciona :3&lt;br /&gt;Creo que por defecto incluire dos temas, uno mas eurobeat y este azulado en plan trance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bueno, cuando lo avance mas contare mas xD mientras tanto haced algo util.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-3270338534782388658?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/3270338534782388658/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2010/07/ddd-1-paralist-paradise-simulator.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/3270338534782388658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/3270338534782388658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2010/07/ddd-1-paralist-paradise-simulator.html' title='DdD #1 Paralist Paradise Simulator'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-8914738283691797830</id><published>2010-07-10T14:19:00.003+02:00</published><updated>2010-07-10T16:41:54.937+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='proyecto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='parapara'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programacion'/><title type='text'>ParaPara Paradise Awakener (otra vez?!)</title><content type='html'>Bueno, para empezar de nuevo las actualizaciones os traigo la versión definitiva de este programa:&lt;br /&gt;- Funciona en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;32bits&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;64bits&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Detecta y activa todos los sensores conectados&lt;br /&gt;- No hace falta que pulses ningun boton durante el proceso&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Requiere .NET Framework 2.0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ademas le he agregado un monton de colorines, que asi no es tan soso a pesar de ser una aplicacion de consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un solo ejecutable de 148Kb (88kb comprimido) que basta con abrirlo para que funcione.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los sensores tienen que estar conectados ANTES de utilizarlo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ofarts.rpgmaker.es/ParaPara/PPPA.zip"&gt;-&gt; Descarga aqui &lt;-&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-8914738283691797830?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/8914738283691797830/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2010/07/parapara-paradise-awakener-otra-vez.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/8914738283691797830'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/8914738283691797830'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2010/07/parapara-paradise-awakener-otra-vez.html' title='ParaPara Paradise Awakener (otra vez?!)'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-1115058866314432249</id><published>2010-07-09T20:04:00.002+02:00</published><updated>2010-07-09T20:24:00.539+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hola'/><title type='text'>Resurreción (en plan jesusguaycristo)</title><content type='html'>Bueno, no se si queda alguien por ahi que lea esto despues de tanto tiempo sin actualizar, como algunos saben hace meses (un poco despues de la ultiam entrada) el chipset de mi ordenador hizo boom, y hasta hoy no he tenido todas las piezas para reparar el ordenador (una vez en mi poder han sido un par de horas de montar y configurar y todo perfecto). Con tanta pieza al final me he quedado pobre t.t y menos mal que el procesador lo he prodido reutilizar xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, cosas en marcha tengo varias, y actualizaciones de otras tambien, asi que ya ire actualizando todo poco a poco.&lt;br /&gt;Si, sigo vivo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-1115058866314432249?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/1115058866314432249/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2010/07/resurrecion-en-plan-jesusguaycristo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/1115058866314432249'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/1115058866314432249'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2010/07/resurrecion-en-plan-jesusguaycristo.html' title='Resurreción (en plan jesusguaycristo)'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-7713332150039621779</id><published>2010-02-01T23:48:00.004+01:00</published><updated>2010-02-01T23:58:54.310+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='proyecto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='parapara'/><title type='text'>ParaPara paradise aWakener</title><content type='html'>No se me ocurria un nombre mejor para el programa.&lt;br /&gt;Ya hable sobre el tema en &lt;a href="http://dahrkael.blogspot.com/2009/11/la-odisea.html"&gt;otra entrada&lt;/a&gt;, pero esta vez escribo porque logré mi objetivo sin recurrir a chapuzas xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El programa sirve para activar los sensores que vienen con el juego parapara paradise, ya que sino se activan no funcionan mas que en la play2 (hay que activarlos cada vez que se enchufan al ordenador).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta hecho en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;C# .NET 3.5&lt;/span&gt; (joderos linuxeros) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no funciona en 64bits&lt;/span&gt; (cosas de windows).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay dos versiones: consola y grafico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El funciona miento es simple:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1.&lt;/span&gt; se enchufan los sensores&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2.&lt;/span&gt; se abre el programa&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3.&lt;/span&gt; se siguen las instrucciones&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4.&lt;/span&gt; voilá&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay que aclarar un par de cosas (más):&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1.&lt;/span&gt; La version de consola &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;solo activa el primer sensor enchufado&lt;/span&gt; (nada de segundos sensores)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2.&lt;/span&gt; la version grafica no la he probado, pero teoricamente funciona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin mas dilación el programa (licencia MIT ;D)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ofarts.rpgmaker.es/ParaPara/PPPWconsola.zip"&gt;Version de consola 1.2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ofarts.rpgmaker.es/ParaPara/PPPW.zip"&gt;Version grafica 1.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar quiero añadir que me tocó hackear la librería que usa el programa para poder acceder funciones ocultas (te odio o'brien!)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-7713332150039621779?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/7713332150039621779/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2010/02/parapara-paradise-awakener.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/7713332150039621779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/7713332150039621779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2010/02/parapara-paradise-awakener.html' title='ParaPara paradise aWakener'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-7819458490474499345</id><published>2010-01-10T15:08:00.003+01:00</published><updated>2010-01-10T15:25:57.149+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ruby'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='proyectos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programacion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gosu'/><title type='text'>Basic Tilemap Lib</title><content type='html'>Fua, casi un mes sin actualizar, no es que me haya olvidado del blog, es que no se que poner xD&lt;br /&gt;Asi que voy a aprovechar que he estado haciendo cositas con Ruby/Gosu para actualizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si a alguno de vosotros le ha dado por ver para que utilizo yo Gosu, vera que he hecho un par de cositas, una plantilla para RPG (que tengo que retomar) y un jueguecito de Zombies que hice para un concurso.&lt;br /&gt;La cosa esta en que tengo el RPG Maker demasiado incrustado en la cabeza y no me abro demasiado a otros tipos de juegos, por eso si veis fotos de los proyectos vereis que tienen el mismo sistema de mapas y de personajes xD Bueno, resulta que de entre todo el codigo basura que tiene la plantilla (porque no hago codigo tan bonito, eficaz y compacto como el resto de programadores) lo unico que me servia para el juego de zombies eran las clases del mapa y del personaje, asi me ahorraba reescribirlas. Despues de tener medio montado el juego, me di cuenta de que un mapa de tamaño medio daba unas bajadas brutales de FPS, asi que con algunas directrices de jlnr (el creador de gosu) corregi los fallos de rendimiento que tenia la clase de Tilemap, despues de eso ya iba perfecta, ya que no solo dibujaba solo los tiles en pantalla, sino que el resto ni los comprobaba, ahorrando muchisimo tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Despues de todo eso, como me encanto mi propio tilemap (xD) pense en hacerlo un poco generico para que el que quisiera lo usase en su juego y me puse a ello.&lt;br /&gt;El problema lo tenia en el formato de los mapas, y es que usaba texto plano y un metodo muy lioso y chungo para leerlos. Asi que el otro dia decidi probar con xml y hoyga, una maravilla, para rendimiento no se (carga los mapas casi instantaneo), pero parano pensar es cojonudo xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que ya tenia la clase y el formato, lo que faltaba era añadirle cositas, por eso el otro dia añadi un &lt;a href="http://github.com/Dahrkael/BTL"&gt;repositorio a mi github&lt;/a&gt;, y le puse el nombre mas chorra posible, el del titulo xD&lt;br /&gt;Lo que es la "libreria" en si funciona con 3 lineas de codigo, asi que no se puede decir que no sea facil de usar, ahora lo que falta es añadirle funcionalidad (como mapas isometricos, que gracias a syxtem tengo un intento por ahi, colisiones, etc).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, creo que no tengo nada mas que contar, solo que espero que &lt;a href="http://lazonakf.com/"&gt;BlueFalcon&lt;/a&gt;, el &lt;a href="http://twitter.com/Lorenne666/free-heroes"&gt;free-hero&lt;/a&gt;, se presente a las elecciones en 2012 para poder votarle.&lt;br /&gt;A ver si encuentro cosas con las que actualizar mas a menudo ^^"&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-7819458490474499345?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/7819458490474499345/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2010/01/basic-tilemap-lib.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/7819458490474499345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/7819458490474499345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2010/01/basic-tilemap-lib.html' title='Basic Tilemap Lib'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-5220642281338879130</id><published>2009-12-13T21:53:00.003+01:00</published><updated>2009-12-13T22:02:19.841+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='parapara'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='frikadas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='convenciones'/><title type='text'>Expocomic Madrid 2009</title><content type='html'>bueno pues, despues de un fin de semana entero en el expocomic ha pasado de todo, nuevas amistades, diversion, aburrimiento, sexo desenfrenado (?) y muchas cosas geniales *O*&lt;br /&gt;Y encontré lo que no esperaba encontrar (y eso que me espero de todo xD)...&lt;br /&gt;las kenashi! xD&lt;br /&gt;Para quien no sepa quienes son las kenashi http://kenashicircle.blogspot.com/&lt;br /&gt;y nos hicimos una foto para dar envidia a uxi xDDD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;la foto en cuestion:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img526.imageshack.us/img526/6432/pc140014.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 475px; height: 355px;" src="http://img526.imageshack.us/img526/6432/pc140014.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;He de decir que se me quedaron con cara de wtf al pedirles una foto, y más cuando pronuncie "falta miyu aqui" xD eso si, monisimas las tres *O* (syxtem me pegará por esta manera de actualizar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ademas de eso una amiga me retó a pintarme el pelo de rosa a la vez que ella, asi que ya subire una foto cuando lo haga ^.^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Si he aprendido algo en el expocomic, es que las orejas de gato con diadema dan dolor de cabeza &gt;.&lt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-5220642281338879130?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/5220642281338879130/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/12/expocomic-madrid-2010.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/5220642281338879130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/5220642281338879130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/12/expocomic-madrid-2010.html' title='Expocomic Madrid 2009'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-3488292898664421553</id><published>2009-12-05T00:27:00.002+01:00</published><updated>2009-12-05T00:31:55.108+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg maker'/><title type='text'>Twitter de Tkool</title><content type='html'>Bueno, por si alguien no esta lo suficientemente metido en el RPG Maker para saberlo, Tkool es la seccion de Enterbrain que se encarga de los Tsukurus (rpg makers, renais, etc).&lt;br /&gt;Resulta que ha aparecido un Twitter llamado tkool_dev (&lt;a href="http://twitter.com/tkool_dev"&gt;http://twitter.com/tkool_dev&lt;/a&gt;) donde por lo visto actualizan cada vez que actualizan la web (&lt;a href="http://tkool.jp/"&gt;http://tkool.jp/&lt;/a&gt;) y cuenta algunas cosas interesantes antes que nadie (obviamente, dev = desarrollador, quien lo va a saber antes xD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que si quereis estar a la ultima respecto a desarrollo de RPG Makers y compañeros, seguid este twitter :3&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-3488292898664421553?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/3488292898664421553/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/12/twitter-de-tkool.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/3488292898664421553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/3488292898664421553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/12/twitter-de-tkool.html' title='Twitter de Tkool'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-2805422823445931423</id><published>2009-12-03T20:15:00.002+01:00</published><updated>2009-12-03T20:18:52.296+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eurobeat'/><title type='text'>Dave Rodgers mola, punto.</title><content type='html'>&lt;div style="line-height:0px;"&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowNetworking="all" width="300" height="275" data="http://static.eventful.com/store/stickers/flash/split.swf"&gt;&lt;param name="flashVars" value="&amp;bg=black&amp;sid=P0-001-000107908-8&amp;size=300&amp;fg=FFFFFF&amp;target=myspace" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://static.eventful.com/store/stickers/flash/split.swf" /&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent" /&gt;&lt;param name="salign" value="lt" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://eventful.com/performers/dave-rodgers-/P0-001-000107908-8/demand/join?widget=1&amp;viral=0" target="_new" title="dave rodgers in Madrid"&gt;&lt;img height="45" width="300" border="0" src="http://static.eventful.com/store/stickers/flash/assets/split/300x45_mid-black.gif" alt="Demand dave rodgers in Madrid!" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://eventful.com/performers/dave-rodgers-/P0-001-000107908-8/demand" target="_new" title="dave rodgers in Madrid"&gt;&lt;img height="30" width="300" border="0" src="http://static.eventful.com/store/stickers/flash/assets/split/300x30_bottom-black.gif" alt="dave rodgers in Madrid - Learn more about this Eventful Demand" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dave Rodgers, uno de los mejores cantantes/productores/compositores del planeta, con mas de 10.000.000 de discos vendidos, multiplatino, el padre del eurobeat.&lt;br /&gt;Quiero que me de un concierto antes de que casque ;.; (el, no yo).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-2805422823445931423?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/2805422823445931423/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/12/dave-rodgers-mola-punto.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/2805422823445931423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/2805422823445931423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/12/dave-rodgers-mola-punto.html' title='Dave Rodgers mola, punto.'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-6205614549178219745</id><published>2009-11-17T18:37:00.004+01:00</published><updated>2009-11-17T19:03:33.776+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ruby'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='proyecto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ebd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg maker'/><title type='text'>Enterbrain Tsukuru Collection Downloader</title><content type='html'>Bueno, al principio de crear el blog ya hablé sobre este programa (&lt;a href="http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/cosas-varias.html"&gt;aqui&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/proyectos-actuales-gosu-y-eb-downloader.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo informar de que hoy ha sido actualizado y vuelto a poner en marcha (el servidor estaba apagado :x), además se le ha quitado la terminal de fondo, ahora es 100% GUI (con el consiguiente problema de falso positivo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como me apetecia rellenar le he hecho una web cutre: &lt;a href="http://ofarts.rpgmaker.es/ebd/"&gt;http://ofarts.rpgmaker.es/ebd/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada más!&lt;br /&gt;Y recordad:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ofarts.rpgmaker.es/ebd"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 240px;" src="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/splashebd.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-6205614549178219745?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/6205614549178219745/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/11/enterbrain-tsukuru-collection.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/6205614549178219745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/6205614549178219745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/11/enterbrain-tsukuru-collection.html' title='Enterbrain Tsukuru Collection Downloader'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-3241353370554414977</id><published>2009-11-13T13:57:00.005+01:00</published><updated>2009-11-14T18:46:38.192+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='final fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trance'/><title type='text'>Exit Trance Presents Famitrance EX - Mencion especial :3</title><content type='html'>Buenas, resulta que hace un par de dias (o uno) esta disponible un link del nuevo disco de exit trance, EX, que trata de salirse del anime y centrarse en los RPGs.&lt;br /&gt;En el disco vienen canciones de:&lt;br /&gt;Pikmin&lt;br /&gt;Mother&lt;br /&gt;Final Fantasy&lt;br /&gt;Dragon Quest&lt;br /&gt;Sakura Wars&lt;br /&gt;Kingdom Hearts&lt;br /&gt;Nobunaga’s Ambition&lt;br /&gt;Tetris&lt;br /&gt;Chrono Cross&lt;br /&gt;y alguna mas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale, mas musica de RPGs, estoy hasta los cojones, pensará más de uno.&lt;br /&gt;Como buen tio que soy me lo bajé (anoche a las 23:00) y me puse a escucharlo.&lt;br /&gt;Una cancion del mother, vale, no he jugado, pero suena bien.&lt;br /&gt;Suteki da ne, buen remix, a lo mejor demasiado marcado el ritmo para el tipo de cancion.&lt;br /&gt;Hikari, ya de por si electronica, suena igual de bien.&lt;br /&gt;To Zanarkand, genial.&lt;br /&gt;y asi hasta que llego aaaaaaa una cancion que ni recordaba que existia:&lt;br /&gt;久遠 ～光と波の記憶～&lt;br /&gt;¿que? a mi no me hables en japonés, vaaaaale:&lt;br /&gt;Eternity ~Memories of Lightwaves~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cancion opening del Final Fantasy X-2, juego que a muchos no les gusta, pero a mi me encanta. Todo el mundo conoce el Prelude de los Final Fantasy, esa cancion tan repetitiva, normalmente en puro piano, que transmite infinidad de cosas con un simple grupo de notas.&lt;br /&gt;Pues resulta que EX trae consigo una version de PURO Trance de esta cancion tan genial, como el resto de preludes.&lt;br /&gt;Obviamente, a los detractores del Trance o musica electronica en general, esta cancion no les gustara nada, pero para alguien con un minimo gusto musical (xP) le parecerá una cancion de trofeo, olé los huevos de MK.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Original:&lt;br /&gt;&lt;object width="200" height="150"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RjOEl-sAsjw&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RjOEl-sAsjw&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="200" height="150"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trance:&lt;br /&gt;&lt;object width="200" height="150"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dUexOFyrTTE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/dUexOFyrTTE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="200" height="150"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decir que llevo desde que me he levantado con la cancion en repetir xD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-3241353370554414977?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/3241353370554414977/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/11/exit-trance-presents-ex-mencion.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/3241353370554414977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/3241353370554414977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/11/exit-trance-presents-ex-mencion.html' title='Exit Trance Presents Famitrance EX - Mencion especial :3'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-5095070190596255124</id><published>2009-11-05T16:21:00.006+01:00</published><updated>2009-11-05T17:19:15.850+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='proyecto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programacion'/><title type='text'>La Odisea</title><content type='html'>y no, no sale Ulises.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llevo un tiempo sin actualizar esto pero no es por no tener ganas, sino porque no tengo con que ._. pero bueno, intentaré sacar tema de debajo de la piedras o prostituir el blog con descargas ;D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, lo que voy a contar no es interesante, no es comico, es una putada que me pasó el finde anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resulta que siendo tan guay como soy, hace 3 meses o así se me ocurrio portar a Gosu mi script de DDR y hacer un juego con el, el problema, necesitaba reproducir video, y eso en ruby es mas bien jodido/imposible que te lo den hecho, asi que desisti. Luego llego el Japan Weekend de Madrid y vi que en la segunda planta habia un grupo de frikaz@s danzantes con un juego de ps2 que sabia que existia, pero nada mas. Resulto que ese juego es un DDR solo que en vez de bailar con los pies, usas las manos y me pareció interesante (&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Para_para"&gt;ver relacionados&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El dilema de la falta de reproduccion de video (que en el parapara paradise (juego de antes) tambien es imprescindible) esta jodiendo hasta hoy, con ello esta tambien, la velocidad.&lt;br /&gt;Cuando hay muuuuuuchas flechas con efectos y video y demas florituras, voy a reconocerlo, ruby va LENTO. Ademas los proyectos en script no suelen tomarse en serio por la mayoria. Asi que pensé probar a hacerlo en C++, del cual no tengo ni puta idea (leerlo y tampoco demasiado).&lt;br /&gt;Siempre hay un momento para todo asi que, adelantandome a la historia, estoy usando C++.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, resumiendo esta parte, que no es la frustrante, es que decidi hace 1 mes crear un emulador para ordenador del parapara paradise en vez de otro DDR, que abundan mucho, y de paso aprender C++ en el camino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gracia del juego como he dicho antes, es que utiliza un mando compuesto por 5 sensores, por los cuales tu pasas la mano y las flechas de la pantalla se aciertan :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale, entonces es cuando piensas, es un joystick normal enchufado al puerto USB y por tanto SDL lo detecta (porque lo detecta) y te devuelve el nombre, cuantos botones tiene y demas cosas. Guay, me curro un test en SDL bonito para detectar cada uno de los botones y axis de los sensores y se lo paso a una chica que tiene los sensores para que lo pruebe (yo aun no tengo, aqui es donde muchos me miran raro, hacer algo que no puedo usar, como si fuese delito).&lt;br /&gt;Enchufa los sensores, abre el programa y... no detecta nada!&lt;br /&gt;Me quedo con cara de lol (ya lo habia probado con un mando de ps2 y va), y pienso que puede que los sensores envien otro tipo de eventos que no sean de axis o de boton, y hago otro test en plan rapido que detecte cualquier cosa... nada. Despues de 3 intentos mas es cuando &lt;rage&gt; me invade y me pongo a buscar en g00gl3, despues de 50 paginas llego a una del 2003 donde alguien proponia soporte para el ppp (parapara paradise) en el stepmania, porque sus sensores no iban. Unos post despues un ruso posteo el porque (despues de varios post de busqueda por su parte): Resulta que Konami mola mazo, y para que los sensores funcionen hay que enviarles una señal.&lt;br /&gt;Y cito textualmente:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;smallfont&gt;&lt;/smallfont&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;smallfont&gt;Originally posted by: sendmoreinfo&lt;/smallfont&gt;&lt;/span&gt;&lt;hr style="height: 1px;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;The next candidate is (from HID report descriptor):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feature size=1 count=1 page=LEDs usage=On-Line, logical range 0..1&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;hr style="height: 1px;"&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Well, that's it. The controller "wakes up" once a feature report with a value of 1 is sent to it. I'm now going to check this out in stepmania and pydance &lt;img src="http://www.ddruk.com/smile/biggrin.gif" alt=":-)" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Entonces es cuando abro el svn del stepmania y me pongo a buscar (voy a saltarme un dia de busqueda) y encuentro un archivo denominado Win32ParaPara.cpp, el cual contiene un hack para activar los sensores, utilizando la biblioteca de drivers de microsoft. Despues de patearme infinidad de webs, tragarme un monton de informacion sobre los HIDUSB (joysticks usb, dispositivos de interfaz humana) y bajar codigos a saco en todos los lenguajes, intento editarlos y compilarlos. Sin exito :D yo cada vez mas contento, intentandolo todo y dando ya el tema por perdido, hasta antesdeayer que encontré un codigo en vb6, que tenia toda la pinta de funcionar y al ser vb6 era facil editarlo sin cargarmelo como los demas. Le añado la funcion de despertar (porque no la lleva) y lo pongo bonito e intuitivo. Ayer se lo pasé a la dueña de los sensores para poder comprobar de una vez si iba o no y... explota, no es que no vaya, es que al usarlo con los sensores activados explota el programa T.T&lt;br /&gt;No desisto, y la pido que pruebe un programa de los que me baje de ejemplo para ver si asi funcionaba, prueba y... funciona! sensores activos y funcionando. Conclusion: Olvidarse del tema de crear un programa para activarlos por ahora, ya que existe ya uno aunque no sea ese su proposito. Mi Conclusion: la misma, pero añadiendole un"hackear ese programa para ponerlo bonito, quitarle funciones y simplificarlo para esto". Y eso hice ayer xD&lt;br /&gt;Hoy me pondre a terminar el test de sensores, a ver si los mapeo a  la primera y de paso usarlo como pantalla de calibracion (se le pide 1/10/100 veces el estado de los sensores y si devuelven activo es que detectan el techo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como se que me expreso realmente mal voy a resumirlo en una frase:&lt;br /&gt;ODIO   LOS PUTOS   HIDUSB y a konami por usar features en sus joysticks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si alguien gusta de ayudarme a mi no me supone un inconveniente xD ya que mi calidad como grafista no es precisamente genial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y nada más, por ahora, bueno si, adjunto el programa despertador por si alguien lo quiere xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ofarts.rpgmaker.es/ParaPara/PPPSA.zip"&gt;Programita&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Gracias a Mizuki (dueña de los sensores) por ayudarme con esto xD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-5095070190596255124?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/5095070190596255124/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/11/la-odisea.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/5095070190596255124'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/5095070190596255124'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/11/la-odisea.html' title='La Odisea'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-2550890013161640851</id><published>2009-10-16T21:27:00.002+02:00</published><updated>2009-10-16T22:44:08.902+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg maker'/><title type='text'>Nuevo RPG Maker DS</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://tkool.jp/products/rpgds/img/top_BG.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 367px; height: 202px;" src="http://tkool.jp/products/rpgds/img/top_BG.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Noticias recien salidas del horno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://tkool.jp/products/rpgds/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo de siempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pone que si siempre has querido hacer un RPG, que con esto s muy facil, que lo pintas, eliges lso monstruos y ya tienes tu juego. Tambien pone que al ser la DS portatil es mucho mas util que en el ordenador (¿? lol).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para escribir utiliza el ¿ATOK? de la NDS (supongo que es como el sistema de escritura de la PSP pero con el lapiz).&lt;br /&gt;Por lo que se ve en las imagenes tiene pinta de limitado (que no tiene por que serlo) y pone claramente que permite usar el wi-fi de la NDS (como? no lo pone).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ahora no pone mucho, pero el sistema de mapeado parece qeu ha vuelto a cambiar. Tiene dos capas, una de suelo y una de objetos, ademas en la pantalla de arriba se ve el mapa completo por grande que sea, mientras pintas en la de abajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[url=http://tkool.jp/products/rpgds/data/RPGDS%20fansitekit.zip]Podeis bajaros un kit de fansites si os hace ilusion.[/url]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguro que han visto los videos del EasyRPG en NDS y se han acojonado  :lol:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se espera para enero/febrero del año que viene.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-2550890013161640851?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/2550890013161640851/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/10/nuevo-rpg-maker-ds.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/2550890013161640851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/2550890013161640851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/10/nuevo-rpg-maker-ds.html' title='Nuevo RPG Maker DS'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-7572378507469573760</id><published>2009-10-10T13:09:00.002+02:00</published><updated>2009-10-10T13:11:41.580+02:00</updated><title type='text'>(&lt;.&lt; )( &gt;.&lt; )(&gt;.&gt;)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_W-F6QQ0sDv4/SpBuJdgXHhI/AAAAAAAABxs/x2kll76QHFI/s400/untitled.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 298px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_W-F6QQ0sDv4/SpBuJdgXHhI/AAAAAAAABxs/x2kll76QHFI/s400/untitled.bmp" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mi PS2 (slim) ha muerto T.T y pese a lo que veais en la imagen no la he matado yo, no me ha dado tiempo &gt;.&lt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto me vale de excus barata para deprimirme y no actualizar en un par de días.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-7572378507469573760?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/7572378507469573760/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/10/blog-post.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/7572378507469573760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/7572378507469573760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/10/blog-post.html' title='(&lt;.&lt; )( &gt;.&lt; )(&gt;.&gt;)'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_W-F6QQ0sDv4/SpBuJdgXHhI/AAAAAAAABxs/x2kll76QHFI/s72-c/untitled.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-4781627244568042912</id><published>2009-10-03T15:23:00.001+02:00</published><updated>2009-10-03T15:24:52.820+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eurobeat'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='musica'/><title type='text'>No Eurobeat for you &gt;:|</title><content type='html'>lo dicho:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/buenos-recuerdos-d.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-4781627244568042912?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/4781627244568042912/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/10/no-eurobeat-for-you.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/4781627244568042912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/4781627244568042912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/10/no-eurobeat-for-you.html' title='No Eurobeat for you &gt;:|'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-516771000999216553</id><published>2009-09-30T16:27:00.007+02:00</published><updated>2009-09-30T17:21:40.797+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='radio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='musica'/><title type='text'>Nueva Radio Maker</title><content type='html'>Con la migración del servidor rpgmaker.es se ha reinstalado &lt;a href="http://rpgmaker.es:8000/"&gt;la radio&lt;/a&gt;, la cual permite que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cualquiera&lt;/span&gt; pueda emitir a través de ella.&lt;br /&gt;Estamos "negociando" &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rasec&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;delaPipol&lt;/span&gt; y yo para ver si se puede montar algo en condiciones aparte de simplemente emitir musica cuando estemos aburridos en el IRC, como musica automatica cuando no hay nadie, entrevistas,  reportajes, vamos, lo que pretendía &lt;span style="font-style: italic;"&gt;heavenFM&lt;/span&gt; en un principio pero en plan guay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Como emitir radio desde Windows&lt;/h2&gt;Voy a explicarlo usando Winamp, ya que es el que uso yo y es el más sencillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero es bajaros este pack preparado por mi si no teneis Winamp:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ofarts.rpgmaker.es/personal/RadioMaker-Pack.zip"&gt;http://ofarts.rpgmaker.es/personal/RadioMaker-Pack.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;si ya lo tenéis, bajaros edcast 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos paso a paso:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Abrimos winamp.exe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- Sino salta la ventana de edcast, vamos a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Options&lt;/span&gt; -&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Preferences&lt;/span&gt; -&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DSP/Effect&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;y hacemos doble click en edcast DSP v3 [dsp_edcast.dll]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- En la ventana de edcast pulsamos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Add Encoder&lt;/span&gt;, se creará debajo, click derecho en él -&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Configure&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- Se abrirá la pestaña &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Basic Settings&lt;/span&gt;, aqui tenemos que rellenar todos los campos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bitrate:&lt;/span&gt; 128&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quality:&lt;/span&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Samplerate:&lt;/span&gt; 44100&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Channels:&lt;/span&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Encoder Type:&lt;/span&gt; Mp3 o OggVorbis, el que gusteis (ogg se oye mucho mejor gastando menos)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Server Type:&lt;/span&gt; Icecast2&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ServerIP:&lt;/span&gt; rpgmaker.es&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Server Port:&lt;/span&gt; 8000&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Encoder Password:&lt;/span&gt; radiomaker2009&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mountpoint:&lt;/span&gt; aqui teneis que poner algo que identifique vuestro stream, empezando por / y acabando en la extension que habeis escogido, por ejemplo "/manolostream.mp3"&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reconnect Seconds:&lt;/span&gt; 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5- En la pestaña &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;YP Settings&lt;/span&gt; podeis añadir lo que querais en cada campo, pero &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Public Server&lt;/span&gt; debe estar activado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6-Clickamos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OK&lt;/span&gt; y pulsamos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Connect&lt;/span&gt;, si pone connected o XX Kbps (nombre que le habeis puesto) quiere decir que estamos emitiendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7- Entramos en &lt;a href="http://rpgmaker.es:8000/"&gt;http://rpgmaker.es:8000/&lt;/a&gt; y comprobamos que aparece el stream que acabamos de crear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8- Enhorabuena :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segun la potencia de vuestro ordenador y el ancho de banda que tengais podeis emitir mas de un stream a la vez a mas o menos calidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ver si os animais y damos vida a la radio (y proximamente a lo mejor MakerTV O.o), yo por mi parte martirizaré al que quiera con Exit Trance y Eurobeat :3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además si quereis incluir un cuadrito que diga si la radio emite o no (como lo que tengo ahi a la derecha) poneis esto donde querais de vuestra web/foro/blog/pene:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Estado de Radio Maker:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe border="0" src="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/radio.php" width="150" frameborder="0" height="35" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Estado de Radio Maker:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;iframe border=&amp;quot;0&amp;quot; src=&amp;quot;http://ofarts.rpgmaker.es/blog/radio.php&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; height=&amp;quot;35&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si alguien quiere el radio.php que lo diga, que no puedo pegarlo aqui~&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-516771000999216553?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/516771000999216553/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/nueva-radio-maker.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/516771000999216553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/516771000999216553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/nueva-radio-maker.html' title='Nueva Radio Maker'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-1685080918603396047</id><published>2009-09-29T20:06:00.003+02:00</published><updated>2009-10-03T15:23:29.516+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eurobeat'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='musica'/><title type='text'>Esos hijos de puta de Avex</title><content type='html'>Si alguien visita mi blog a menudo (seguro que no T.T) sabrá que esta entrada antes era un video del videojuego &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Idolm@ster &lt;/span&gt; en la que salían bailando &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Eurobeat&lt;/span&gt; (Dr. Love) y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Made of Fire&lt;/span&gt; (Niko).&lt;br /&gt;El video exactamente duró 3 días, 32 reproducciones, antes de que Avex Entertaiment Inc. (los dueños de la música) reclamaran copyright del video...&lt;br /&gt;Recapacitemos:&lt;br /&gt;- El video no es de Avex&lt;br /&gt;- Las canciones nisiquiera estan completas, sino que son 30 segundos cada una +/-&lt;br /&gt;- Soy buena persona&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Porque coño lo borran? Vale, que no quieran publicidad de su música (música de hace 10 años), vale que quieren inflarse lso bolsillos, vale que la musica eurobeat esta muerta por culpa de Avex y su mania de no sacar nada fuera de Japon. Pero, pero pero...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hijos de puta &gt;:|&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cosas como esta, por mucha razón que lleven o no, son las que me llevan a piratear las cosas, este la gente de acuerdo o no conmigo, es lo que hay xD&lt;br /&gt;El dia que a la policia le de por revisar mi disco duro fliparan en colores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada más que añadir!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-1685080918603396047?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/1685080918603396047/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/buenos-recuerdos-d.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/1685080918603396047'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/1685080918603396047'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/buenos-recuerdos-d.html' title='Esos hijos de puta de Avex'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-1074070721715567866</id><published>2009-09-25T19:50:00.002+02:00</published><updated>2009-09-25T20:37:20.548+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ebd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estudios'/><title type='text'>Cosas Varias</title><content type='html'>Lo primero:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya tengo imágenes otra vez :D ya he migrado mi carpeta del dedicado al nuevo servidor, por lo tanto todas mis webs vuelven a rular, aqui hay imagenes, y todas las descargas de todo vuelven a funcionar :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo segundo y algo más extenso:&lt;br /&gt;About &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Eb! Tsukuru Collection Downloader&lt;/span&gt;. Con el cambio de servidor el programita ha dejado de funcionar pa los restos :D Asi que he resubido una versión que apunta al nuevo server, ahora solo falta que delapipol instale un par de cosas para que rule.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que si quiero es que me digais como deberia enfocar el programa y los apartados, osea:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Solo programas&lt;br /&gt;-Programas y apartado extra para ISOs originales&lt;br /&gt;-Programas y Juegos&lt;br /&gt;-Programas, utilidades, juegos, scripts y todo lo que se os ocurra.&lt;br /&gt;Vosotros vais a usarlo si quereis, asi que si quereis podeis dejar vuestras sugerencias.&lt;br /&gt;Aparte estoy hablando con Elem. Crisis para ver si lo hago multiservidor y tener acceso a más cosas.&lt;br /&gt;Con tanta tonteria nos vamos a montar un E-mule especializado en Tsukurus, enterbrain se va a enfadar xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y no se si tengo algo más que contar, ah si, que con la excusa barata de los estudios y la siesta, si algún dia no actualizo, os jodeis xD.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-1074070721715567866?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/1074070721715567866/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/cosas-varias.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/1074070721715567866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/1074070721715567866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/cosas-varias.html' title='Cosas Varias'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-2628232660795357305</id><published>2009-09-23T20:35:00.001+02:00</published><updated>2009-09-23T20:58:57.162+02:00</updated><title type='text'>Hoy no actualizo &gt;:|</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;oh wait...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-2628232660795357305?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/2628232660795357305/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/hoy-no-actualizo.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/2628232660795357305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/2628232660795357305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/hoy-no-actualizo.html' title='Hoy no actualizo &gt;:|'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-9058403489388051201</id><published>2009-09-22T21:18:00.003+02:00</published><updated>2009-09-22T21:28:29.503+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estudios informatica'/><title type='text'>Empiezan las clases</title><content type='html'>Pues eso :D creo que es la primera vez que voy a estudiar algo que me gusta xD&lt;br /&gt;FP Medio de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microsistemas informaticos y redes&lt;/span&gt;! y no mephiston, no hay lavadoras.&lt;br /&gt;Asignaturas que disfrutare como un enano:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;Aplicaciones Web&lt;/li&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;Montaje y Mantenimiento de Equipos&lt;/li&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;Sistemas Operativos Monopuesto&lt;/li&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;Redes&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;y aparte&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Ingles&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Formacion y Orientacion Laboral&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El porque estudio esto:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Mola&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Me gusta&lt;/li&gt;&lt;li&gt;No me gusta estudiar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Es casi todo practico&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Que le follen a Fisica y Quimica (asignatura y serie)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tengo silla de ordenador&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tengo un ordenador delante siempre&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hay compañeros que comparten hobby, no como en bachillerato.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;etc&lt;/li&gt;&lt;li&gt;etc&lt;/li&gt;&lt;li&gt;etc&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Aparte el tutor es la ostia de majo :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que si algun dia se me olvida actualizar (como ayer) es porque no tengo la mañana libre.&lt;br /&gt;Aunque mañana me dicen si me cambian al turno de tarde (que no creo) porque en clase estamos demasiados~ Yo por la tarde no puedo ir ;.;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, vida privada al descubierto (Y) yeaaah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Despues de esto (que por mis cojones lo saco) intento acceder a Superior de Programacion y despues de Mantenimiento :D Fuck the what a la universidad.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-9058403489388051201?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/9058403489388051201/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/empiezan-las-clases.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/9058403489388051201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/9058403489388051201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/empiezan-las-clases.html' title='Empiezan las clases'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-220822178826626205</id><published>2009-09-20T22:22:00.004+02:00</published><updated>2009-09-20T22:24:32.318+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ruby'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gosu'/><title type='text'>¿?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img3.imageshack.us/img3/7263/targethouse2313467.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 316px; height: 237px;" src="http://img3.imageshack.us/img3/7263/targethouse2313467.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img338.imageshack.us/img338/6863/isometric.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 317px; height: 250px;" src="http://img338.imageshack.us/img338/6863/isometric.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Se parece ¿no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: No hay imagenes hasta que el &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;It Works!&lt;/span&gt; desaparezca...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-220822178826626205?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/220822178826626205/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/blog-post.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/220822178826626205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/220822178826626205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/blog-post.html' title='¿?'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-8337001710404482661</id><published>2009-09-19T19:34:00.004+02:00</published><updated>2009-09-19T20:15:55.228+02:00</updated><title type='text'>FPS 2.5D en RPG Maker XP</title><content type='html'>&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4CTq6njWRpc&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/4CTq6njWRpc&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente no se de cuando es el juego, ni cuanto ha tardado en hacerlo, pero solo viendo los scripts se que debe de haber sido la ostia de tiempo.&lt;br /&gt;Vamos a ser sinceros, ni se de que va el juego, ni apenas lo he probado.&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;No me gustan los FPS de este tipo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;No me gustan los FPS en los que salen aliens&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Queria desmontarlo cuanto antes&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;a href="http://www.gngamedev.com/community/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=488"&gt;Podeis descargarlo e informaros aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta encriptado, pero sabemos que eso no es problema por si alguien tiene curiosidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y de paso una foto que demuestra mi frikismo:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img71.imageshack.us/img71/5337/loln.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 352px; height: 288px;" src="http://img71.imageshack.us/img71/5337/loln.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No se aprecia demasiado bien, pero es la caratula original del Renai Maker 1 (obviamente esta imprimida) y dentro esta un cd grabado con iso original del Renai Maker 1 :3&lt;br /&gt;Y si, tambien tiene cubierta de atras xD aunque no se nota apenas el degradado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-8337001710404482661?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/8337001710404482661/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/fps-25d-en-rpg-maker-xp.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/8337001710404482661'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/8337001710404482661'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/fps-25d-en-rpg-maker-xp.html' title='FPS 2.5D en RPG Maker XP'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-47603790021488902</id><published>2009-09-18T18:29:00.003+02:00</published><updated>2009-09-18T19:22:30.606+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hellteam'/><title type='text'>Intento de Quedada Hellteam en Madrid #2</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Choms &lt;/span&gt;estaba paranoico con&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;saber si los menus del KFC incluian la bebida y sus &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;papas&lt;/span&gt;, al final si, le preguntamos a la dependienta y sí, asi que no pillamos un menu para dos que traía 5 piezas de pollo, 4 alitas picantes y papas y bebida para cada uno. Decidimos que hacia frio y que comiamos dentro, asi que enfilamos hacia arriba con &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Choms&lt;/span&gt; cargando con la comida (no sabeis lo que tardan en hacer 4 alitas de mierda) y como no habia mesas nos pillamos un pack de 3 mesas con sus 6 sillas para nosotros xDD.&lt;br /&gt;Resumen rapido de la comida:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;El pollo estaba ardiendo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La bebida estaba fría&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Las alitas eran &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PICANTES&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Las patatas  no llevaban sal&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Aparte de las cosas que estuvimos hablando no pasó nada interesante, bueno si, que la señora de al lado "le dió" la razón a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Choms&lt;/span&gt; respecto al nombre de las deportivas.&lt;br /&gt;Salimos y seguimos andando, terminando en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Plaza España&lt;/span&gt;, donde nos sentamos con la musica en el césped durante un rato. Estando en el césped &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Choms&lt;/span&gt; tuvo la idea de ir al a tienda &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Otaku Center&lt;/span&gt;, ya que era una de las 5 zonas a las que sabe llegar desde &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Plaza España&lt;/span&gt;. Y sin duda supimos llegar, no sin antes perdernos, intentando cuadrar la mierda del mapa que tenia Choms en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la tarjeta&lt;/span&gt; con una estación de metro, el metero cuadraba, la forma de las calles cuadraban, hasta que nos dimos cuenta que habia 2 metros iguales y las manzanas tambien son iguales xD&lt;br /&gt;Asi que despues de orientar el puto mapa conseguimos llegar (menos mal que madrid es plano).&lt;br /&gt;Y aun no habian abierto (abrian a las 4 y media) asi que nos quedamos en la puerta hasta que abrieron :3&lt;br /&gt;La tienda genial, música de openings y endings (las cuales me se pero ni idea de a que anime pertenecen), centenares de mangas, figuras y posters. Tardamos una hora en salir de allí, lo primero y más importante:&lt;br /&gt;Nyar Nyar! Nyar Nyar! Nihao Nyar! (es lo que estaba saliendo por el plasma que habia en una pared justo cuando entramos), Choms estuvo viendo si se compraba un poster de Asuka de estos que llegan casi del techo al suelo (pero el tiene la cama en medio), el cual despues de mucho pensar se llevó y dice que le va bien, ya puede masturbarse en paz con él.&lt;br /&gt;Cuando nos íbamos de la tienda estaba lloviendo de lo lindo, asi que resaludamos al dependiente y nos sentamos a ver &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Macross Frontier&lt;/span&gt; en el plasma (hasta que nos invitaron a irnos que ya llovia menos).&lt;br /&gt;El siguiente movimiento consistía en ir al &lt;span style="font-style: italic;"&gt;StarBucks&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Plaza España&lt;/span&gt; (el cual nos indicó la dependienta de la tienda) y asi hicimos, todavía lloviendo y capucha en cabeza, fuimos hasta el local y nos pedimos un par de cafés, los cuales no bebimos mientras &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Choms&lt;/span&gt; me enseñaba los videos que grababa en las horas de tutoría.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya con el café en el estomago (como quemaba el cabrón) decidimos entrar al metro a dar vueltas xD haciendo tiempo hasta las 7, que es cuando &lt;span style="font-style: italic;"&gt;syxtem&lt;/span&gt; sale de currar y es el momento de ponerle ojitos por el movil para que venga.&lt;br /&gt;Dan las 7 y en el metro no hay cobertura ;_; asi que preguntamos a unos guardias si podemos salir para llamar y volver a entrar, cuya respuesta fue "aqui hay cobertura", entonces al mirar el movil... habia! ese guardia ha hecho algo raro ¬¬&lt;br /&gt;Llamamos a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;syxtem&lt;/span&gt; (bueno, le llama &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Choms&lt;/span&gt;, que yo no tengo saldo) y dice que solo para ver el partido x.x (el cual empezaba 10 minutos antes de que yo pillase el tren de vuelta), asi que otro día será (el 26/27).&lt;br /&gt;Decidimos volver al vagón del metro en direccion Nuevos Ministerios, mas concretamente AZCA.&lt;br /&gt;Otro Corte Inglés &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;G I G A N T E&lt;/span&gt;. Preguntando por mesas de mezclas y teclado americanos, sin respuestas buenas &lt;.&lt;&lt;br /&gt;Nos lo recorremos, nos vamos hacia el Negone y descubrimos horrorizados que está desmantelado D:&lt;br /&gt;Se acabó &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Négone: La Fuga&lt;/span&gt; para siempre.&lt;br /&gt;Nos metemos en un centro comercial cercano y entramos a una papeleria a preguntar por chinchetas... No tienen!!! pero que mierda de papeleria! Vuelta al Corte Inglés, donde como no queremos 40 chinchetas pillamos 2 de estrangis y nos vamos.&lt;br /&gt;Volvemos a la estación de Nuevos Ministerios y nos despedimos porque ya me toca volver.&lt;br /&gt;Otra hora de tren aburrido D: (y la que me espera para el Japan Weekend)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y hasta aquí la "quedada", como alguno se habra percatado he resumido muchisimo porque no me apetece escribir xD&lt;br /&gt;Y si, faltan muchos ácéntós.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-47603790021488902?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/47603790021488902/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/intento-de-quedada-hellteam-en-madrid-2.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/47603790021488902'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/47603790021488902'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/intento-de-quedada-hellteam-en-madrid-2.html' title='Intento de Quedada Hellteam en Madrid #2'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-3304135403916403985</id><published>2009-09-17T11:38:00.003+02:00</published><updated>2009-09-17T12:07:44.338+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hellteam'/><title type='text'>Intento de Quedada Hellteam  en Madrid #1</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eso es lo que paso ayer y el porqué no actualicé.&lt;br /&gt;Y como ahora mismo no tengo ganas de pensar os voy a hacer un resumen de una quedada (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Choms&lt;/span&gt; y yo xD) de 10 horas :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Madrugamos y nos levantamos a las 9 de la mañana, mi despertador no sonó D: pero yo ya estaba despierto. Me obligaron a desayunar, ya ves tu, recien levantado y el estomago revuelto,ponte a comer para echar la vomitona xD.&lt;br /&gt;A las 10 me subo al tren (me salto el tramo en coche)y me pego a una ventana rezando porque la hora de trayecto no sea un coñazo (lo fué).&lt;br /&gt;Llego a Atocha y doy un toque a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Choms&lt;/span&gt;, como la mala persona no me lo coge le llamo y me dice que está en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Entradas&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, ya ves tú, de esas hay tres una en cada punta &lt;.&lt;&lt;/span&gt; Primero miro la que tengo al lado y veo que ahi no está, me dice que tiene unas estatuas horribles al lado... la entrada del metro/ave :D voy para allá buscando un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Choms&lt;/span&gt; y me encuentro una espiga con cascos D: es &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Choms&lt;/span&gt;!! pero necesita comer más :lol: Nos saludamso y demás y tiramos para la calle, no sabemos que hacer xDD así que tiramos calle arriba hacia &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sol&lt;/span&gt; y de camino vemos que el KFC donde íbamos a comer no está &gt;.&lt;, bueno no importa, será pro restaurantes.&lt;br /&gt;Con un poco de magia(?) acabamos en la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Plaza Mayor&lt;/span&gt; y a Choms le hace ilusión saber quién es el tio del caballo asi que nos acercamos, interesante. Seguimos hacia el otro extremo mientras &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Choms&lt;/span&gt; ofrece hacerse fotos con los japos que nos cruzamos, al final ni una.&lt;br /&gt;Seguimos andando y acabamos en la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Catedrál de la Almudena&lt;/span&gt;. Yo como buena persona cercana no tenia ni puta idea de que era esa pedazo chabola :lol: y como se nos va acabando madrid torcemos a la derecha. Seguimos y llegamos a un parque hermoso con 4 guardias &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;reales&lt;/span&gt; en la puerta de algo. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Choms&lt;/span&gt; se ofrece a acercarse a preguntarles que edificio es, pero mejor no por si les da por usar las bayonetas xD (era el palacio &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;real&lt;/span&gt; :lol:), pues nada, tiramos por esta calle y volvemos.&lt;br /&gt;Y llegamos a un parque mas o menos marginado donde &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Choms&lt;/span&gt; se ofrece a... hacer un directo de Jumpstyle!!, pone la música, lo parte, me obliga a intentarlo y pum! me jodo la pierna xD todo el día cojeando y ahora mismo me sigue doliendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues nada, reponemos agua en una fuente cercana y seguimos andando. Y llegamos a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Callao&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fnac&lt;/span&gt; y 5 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;El Corte Inglés&lt;/span&gt; (5!). Nos pateamos todos buscando&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; teclados americanos&lt;/span&gt; (xDDD) y de paso en cada seccion de libros nos sentamos en el suelo a leer los de programación (toma par de geeks). Tardamos como toda la mañana en terminar de mirar todo y a la que pasamos por una de las muchas calles de madrid (las 14:30) un KFC!!! Hora de comer :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mañana más&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-3304135403916403985?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/3304135403916403985/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/intento-de-quedada-hellteam-en-madrid-1.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/3304135403916403985'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/3304135403916403985'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/intento-de-quedada-hellteam-en-madrid-1.html' title='Intento de Quedada Hellteam  en Madrid #1'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-3370318394419995810</id><published>2009-09-15T10:50:00.005+02:00</published><updated>2009-09-15T14:04:15.101+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='proyecto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gosu'/><title type='text'>Cosas varias: no more lag</title><content type='html'>Lo primero, sois unos exagerados, no se si porque el trabajo os agota y la vida personal os putea, pero "moderar" el foro no es tÁn cansado (con acento en la mayúscula). Si, eso va para &lt;span style="font-style: italic;"&gt;delapipol&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;evil_aeris&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;marina-&lt;/span&gt; xD será que como me paso el día aqui y no tengo apenas nada que hacer puedo llevar la moderación por trozos.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;os vigilo&lt;span style="font-style: italic;"&gt; users de ch&lt;/span&gt; o.o&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo segundo, el juego de Zombies que estoy haciendo para el concurso de Ruby&amp;amp;Gosu de hbgames.org &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ya no tiene lag por parte del mapa&lt;/span&gt;, cosa que conseguía por ejemplo, que a Águila le funcionase a 3fps :lol: ahora a mi que me funcionaba a 30-40fps me va al maximo (60), aunque cuando hay muchos zombies y/o balas (las balas tambien cuentan) los fps caen a 40-50, eso tengo que arreglarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estuve todo el día de ayer remodelando la carga y dibujado de los mapas por parte del juego y  al final conseguí lo que quería gracias a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;vgvgf&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Formato propio de archivo para los mapas&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;El formato lo he llamado Zmap, porque básicamente es una cabecera que indica que es un zmap y los tamaños de cada capa, y el cuerpo que son las capas. Todo ellos Zlib::Deflate y Marshal.dump. por eso lo de Z (Zombie/Zlib). Además el mapa de pruebas de pesar 17&lt;span style="font-style: italic;"&gt;kilobyte&lt;/span&gt;s pasa a pesar 500&lt;span style="font-style: italic;"&gt;bytes&lt;/span&gt; (3 veces menos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora la música si hay muchos zombies en pantalla cambia a una de acción (sacada del C&amp;amp;C) que pega porque empieza con un "its not good" "it does not look good" "I CANT CONTROL IT!"&lt;br /&gt;muy descriptiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como no la música del menú principal corre a cargo de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rob &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zombie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; :lol:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un par de fotos de los menús y del juego:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img42.imageshack.us/img42/2396/gameinprogress.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 233px; height: 181px;" src="http://img42.imageshack.us/img42/2396/gameinprogress.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img12.imageshack.us/img12/4992/gameoverk.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 233px; height: 181px;" src="http://img12.imageshack.us/img12/4992/gameoverk.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img182.imageshack.us/img182/4271/titlef.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 233px; height: 181px;" src="http://img182.imageshack.us/img182/4271/titlef.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y la descarga por si quereis probarlo:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.filefront.com/14536467/ZombiesWinBuild.zip"&gt;Descarga del Juego&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ofarts.rpgmaker.es/personal/Zombie.zip"&gt;Codigo Fuente&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-3370318394419995810?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/3370318394419995810/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/cosas-varias-no-more-lag.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/3370318394419995810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/3370318394419995810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/cosas-varias-no-more-lag.html' title='Cosas varias: no more lag'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-7241227538718246850</id><published>2009-09-14T11:06:00.003+02:00</published><updated>2009-09-14T13:14:21.889+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trance'/><title type='text'>Exit Tunes:  Cantantes Virtuales</title><content type='html'>Puede que los cantantes virtuales echen a un lado a los reales y ya nadie cante por negocio pero vamos que ese no es el tema y me la suda. Esto es de lo que iba a hablar en un principio en la otra entrada de Exit Tunes, pero me enrrolle un poquito xP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que voy a escribir ahora son las presentaciones más/menos de los cantantes de Exit Tunes, porque excepto 1 o 2, no hay ni uno solo real. Cabe decir que obviamente el que sale cantando en la cancion es alguien de carne y hueso y a veces es el cantante original, pero en los discos en ningun momento te dicen quien es:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Camry&lt;br /&gt;Maki&lt;br /&gt;Ma15&lt;br /&gt;xue&lt;br /&gt;NINE&lt;br /&gt;YURiE&lt;br /&gt;Keiko&lt;br /&gt;chum&lt;br /&gt;Kana&lt;br /&gt;MOMO&lt;br /&gt;Yuki&lt;br /&gt;Cena&lt;br /&gt;Mi-Mi&lt;br /&gt;Puchi&lt;br /&gt;Peco&lt;br /&gt;Latte&lt;br /&gt;y unos/as cuantos/as más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las fichas de los principales(llevo una hora recortando -.-):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/maki.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 424px; height: 206px;" src="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/maki.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/ma15.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 446px; height: 213px;" src="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/ma15.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/kana.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 413px; height: 213px;" src="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/kana.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/camry.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 409px; height: 201px;" src="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/camry.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/nine.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 404px; height: 209px;" src="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/nine.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;y la foto de familia:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/todos.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 404px; height: 204px;" src="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/todos.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-7241227538718246850?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/7241227538718246850/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/exit-tunes-cantantes-virtuales.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/7241227538718246850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/7241227538718246850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/exit-tunes-cantantes-virtuales.html' title='Exit Tunes:  Cantantes Virtuales'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-5907212997898439928</id><published>2009-09-13T12:14:00.003+02:00</published><updated>2009-09-15T11:58:34.793+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='proyecto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gosu'/><title type='text'>Nuevo Moderador en Comunidad RPG Maker</title><content type='html'>y no es ni más ni menos que... la escoba y el cogedor, si, porque a lo que me voy a dedicar es a limpiar la mierda que vayais dejando en vuestro paso por los foros permitiendo a evil_aeris tener un descanso y no entrar solo a limpiar :o&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De paso enchinchetare lo que haya que enchinchetar, editare lo que haya que editar y baneare al gilipollas que se lo merezca :3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora a tachar cosas de la lista de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ZOMFG!!! ZOMBIEEEEES!!!!!11!oneone!1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ventana con contador de FPS&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sistema de dibujado de mapas usando 3 archivos de texto plano, :suelo :objects :tops&lt;/span&gt;, cada uno referente a una capa, permitiendo dar realismo a los mapas, puedo añadir infinitas capas :D&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Personaje que se mueve&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sistema de disparos con metralleta, cada 7 tiros un zombie se va al otro barrio&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Recarga manual con la R&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sistema de cargadores, no hay cargadores, no hay balas, puedes recoger más&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;IA básica de zombies, te persiguen y atacan&lt;/span&gt; (sin animación por ahora).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Menú de título.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sistema de cronómetro para ver cuanto has durado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sistema de particulas de sangre al disparar a un zombie&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sistema de casquillos para las balas, que salten al disparar solo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Modos de juego (fácil, extremo, con visión limitada...).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sonido&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Música. - no se si añadirla.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Muchas mas cosas que seguro que me dejo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-5907212997898439928?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/5907212997898439928/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/nuevo-moderador-en-comunidad-rpg-maker.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/5907212997898439928'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/5907212997898439928'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/nuevo-moderador-en-comunidad-rpg-maker.html' title='Nuevo Moderador en Comunidad RPG Maker'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-9005698965560694147</id><published>2009-09-12T10:51:00.005+02:00</published><updated>2009-09-15T11:58:57.907+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ruby'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='proyectos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gosu'/><title type='text'>"ZOMFG!!! ZOMBIEEEEES!!!!!11!oneone!1</title><content type='html'>Ese es el título de un minijuego que estoy haciendo para un &lt;a href="http://www.hbgames.org/forums/viewtopic.php?f=191&amp;amp;t=67083"&gt;concurso&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;El concurso solo permite juegos en Ruby&amp;amp;Gosu y el premio es una increíble &lt;span style="font-style: italic;"&gt;taza&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;$5&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;A mi me llama más la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;taza&lt;/span&gt; ($30) pero sino gano da igual, gracias a esto estoy refinando el código de mi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RPG Template&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, ya que estoy&lt;/span&gt;&lt;span&gt; utilizando el mismo sistema de dibujado de mapas y personajes.&lt;br /&gt;Obviamente este juego es mucho más fácil al no tener que andar con objetos, sistemas de batalla y en general con una base de datos entera.&lt;br /&gt;El juego consiste en:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Empiezas en el centro de un mapa.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Estás rodeado de zombies (omg!).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tienes que sobrevivir el máximo tiempo posible.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lo más divertido, solo puedes disparar en movimiento.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Con lo de disparar en movimiento consigo dos cosas:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Simplificarme el sistema de balas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hacer que la gente no se apalanque en algun sitio y obligarla a moverse&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Así que en el fondo le dará un toque tocahuevos.&lt;br /&gt;El juego funciona a 800x600 y estoy utilizando como viene a ser normal gráficos del RPG Maker XP. Y no, no vienen pequeños, es más, es un gustazo que quepa tanto en la ventana.&lt;br /&gt;De gráficos estoy usando unos que tenia por ahí de una ciudad moderna destrozada, los zombies del RTP y un chara de un soldado que juraría que es de XeXu (O.o), obviamente obligaré a KoomaR, no a que me haga unos, porque no soy de esos, pero si que me retoque un poco los zombies y le cambie el arma al soldado cuando mira arriba y abajo D:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enumero así por encima lo que contiene internamente el juego y pongo en cursiva lo que ya tengo:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ventana con contador de FPS&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sistema de dibujado de mapas usando 3 archivos de texto plano, :suelo :objects :tops&lt;/span&gt;, cada uno referente a una capa, permitiendo dar realismo a los mapas, puedo añadir infinitas capas :D&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Personaje que se mueve&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sistema de disparos, cada 3 tiros un zombie se va al otro barrio&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;IA básica de zombies, te persiguen y atacan&lt;/span&gt; (sin animación por ahora).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Menú de título.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sistema de cronómetro para ver cuanto has durado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sistema de particulas de sangre al disparar a un zombie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sistema de casquillos para las balas, que salten al disparar solo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Modos de juego (fácil, extremo, con visión limitada...).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sonido.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Música.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Muchas mas cosas que seguro que me dejo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Si alguien tiene sonidos de pistolas que me lo diga =)&lt;br /&gt;Tengo que probar si poniendo 100 zombies el juego va lento o no, porque según Falc- mis &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;for&lt;/span&gt; ralentizan el juego cosa mala, la cual no he notado aún.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si alguien quiere probarlo tendrá que esperar al final del concurso :_(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img38.imageshack.us/img38/7843/gameinprogresss.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 289px; height: 227px;" src="http://img38.imageshack.us/img38/7843/gameinprogresss.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;PD: Hoy no me he enrollado mucho xD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-9005698965560694147?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/9005698965560694147/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/zomfg-zombieeeees11oneone1.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/9005698965560694147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/9005698965560694147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/zomfg-zombieeeees11oneone1.html' title='&quot;ZOMFG!!! ZOMBIEEEEES!!!!!11!oneone!1'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-2492949377946941552</id><published>2009-09-11T10:59:00.008+02:00</published><updated>2009-09-15T11:59:11.129+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='starcraft'/><title type='text'>StarCraft</title><content type='html'>Ese juego con premios al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juego del Año 1997-1998&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el juego de PC más vendido&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Ese es mi chiquitín :3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quién no lo sepa, StarCraft es un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/StarCraft"&gt;RTS&lt;/a&gt; futurista en el cual 3 razas luchan por su supervivencia, y de paso por la exterminación de las otras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juego considerado deporte nacional en Korea del Sur (la guay) y que ha dia de hoy (más de 10 años desde que salió) se siguen celebrando torneos con premios bastante suculentos (aparte de las partiditas diarias).&lt;br /&gt;Por que este juego, ha llegado a matar de addición, como al pobre &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lee Seung Seop&lt;/span&gt; en 2005, que después de estar 50 horas jugando sin levantarse le dió un chungo y ahí se quedó, sin terminar la partida (ya me jodería).&lt;br /&gt;Lo más guay, es que se está extendiendo y en algunas universidades como asignatura de libre elección tienen StarCraft. Aprendizaje y entendimiento a través de partidas y análisis de repeticiones, yo tambien quiero +.+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ser un juego tan aceptado por la gente, solo tiene una expansión, &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Brood War&lt;/span&gt;, la cual incluía nuevas campañas y personajes, además de un par de unidades a cada bando, generalmente una invisible y una nave antinaves (entonces para que quiero mis exploradores D:).&lt;br /&gt;La campaña para jugar online no mola, porque tira demasiado de detectores (que no abundan) y sino eres protoss (vivan los cañones) tienes que andarte con mucho ojo (sobretodo terrans). Por eso lo mejor siempre será el StarCraft clásico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pero van a sacar el 2!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si, un año de estos saldrá, pero no mola tanto, han intentado por todos los medios crear un juego nuevo sin tocar el antiguo (wtf?) y les ha salido demasiado bien, ya no se parece en nada D:&lt;br /&gt;No termina de convencerme el cambio de unidades que han hecho (no hay espectros!!, hay robots/nave O.o) y los edificios son horribles (x.X). Además he oído por ahí que no tiene modo LAN...NO TIENE LAN, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;S&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Q&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;L&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Q&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;I&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt;?!&lt;br /&gt;Eso por no hablar de que piensan sacarlo en 3 partes (si, para cobrarnos el triple)., primero Terrans, luego Protoss y al final Zerg (o era al revés?). Que los tres tendrán modo online pero cada uno su campaña, pues ya sabemos lo que hará la gente :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, centremonos en el original:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/starcraft.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 352px; height: 209px;" src="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/starcraft.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(se ve un poco mal porque no me apetece recortarla).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tres razas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Terran&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zerg&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Protoss&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Cada una totalmente diferente, no como Age of Empires o Imperivm o juegos asi, que solo cambian las unidades unicas ya está no, aqui cada raza funciona a su manera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Terran&lt;/span&gt; son los mecanicos y chaperos, todos sus edificios pueden volar, y asi escaquearte de una horda de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zerlings&lt;/span&gt;, es lo que considerariamos humanos, y su forma de juego es la normal, un "aldeano" para construir un edificio, cuartel, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zerg&lt;/span&gt; son bichos, tal cual, bichos con pinchos y ácidos, expertos en lanzar hordas (con 50 de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mineral&lt;/span&gt; sacas dos&lt;span style="font-style: italic;"&gt; zerling&lt;/span&gt; mientras los demás sacan un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;marine&lt;/span&gt; o medio&lt;span style="font-style: italic;"&gt; fanático&lt;/span&gt; xD). Eso si, a la hora de construir son una mierda :x Cada edificio es un "aldeano" que muta (osea que te quedas sin él) y te toca volver a sacar otro (50 más de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mineral&lt;/span&gt;) para seguir construyendo, además solo puedes construir encimade &lt;span style="font-style: italic;"&gt;biomateria&lt;/span&gt;, un montón de estiércol que desprende tu centro de mando, y no tienes edificios aposta para tropas, sino que todos los bichos salen del centro de mando, por eso es normal ver jugadores con 20 centros de mando mientras que un protoss puede tener 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Protoss&lt;/span&gt; son el típico alienígena chungo que lo sabe todo y tiene una tecnología que hace que parezcas tonto. Tienen las unidades mas caras del juego, aunque tambien las más bestias además disponen de los adorados &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cañones de fotones&lt;/span&gt;, torretas que atacan tanto a tierra como a aire, que meten mucho y son baratas, por eso es normal que un jugador &lt;span style="font-style: italic;"&gt;protoss&lt;/span&gt; tenga en la puerta de su base 50 cañones perfectamente, o si juega en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;fast&lt;/span&gt; que se rodee la base entera (alrededor de 200 cañones si pones doble fila).&lt;br /&gt;Para construir los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;protoss&lt;/span&gt; necesitan que el aura de un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;pilón&lt;/span&gt; (un edificio) llegeu hasta ahí, sino no pueden, es más una restricción para evitar construcciones demasiado rápidas, ya que los edificios se construyen solos, con lo que te puedes montar una base en apenas 2 minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En online se juega a través de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Battle.net&lt;/span&gt;, el servidor de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Blizzard&lt;/span&gt; (la compañia) para sus juegos (Warcraft, Diablo, Starcraft y a lo mejor más después) y de normal se juegan 3 tipos de juego:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fast (mineral pegado a la base y que no se acaba, mapa cuadrado para batallas campales)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hunters (mapa normal para 8, se trata de expandirte mientras pisas a los demás)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ajustes de Mapa (los típicos mapas que son juegos en sí, divertidisimos :3)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Y creo que no voy a contar nada más, menos mal que apenas puedo decir nada, sino me quedo hasta mañana contando la historia de la campaña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si alguien no tiene el juego original y le apetece probarlo puede hacerlo en mi &lt;a href="http://ofarts.rpgmaker.es/battle.net/"&gt;servidor PVPGN&lt;/a&gt; (parece mentira, pero no es spam xD), simplemente lo monté porque aqui los colegas no tienen el juego y queríamos jugar sin andar con mierdas de hamachi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/marine.gif" /&gt;Y hasta aquí la charla.&lt;br /&gt;PD: Se me ha olvidado poner fotos de las razas y esas cosas x.X&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-2492949377946941552?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/2492949377946941552/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/starcraft.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/2492949377946941552'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/2492949377946941552'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/starcraft.html' title='StarCraft'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-3587661241153499574</id><published>2009-09-10T13:16:00.020+02:00</published><updated>2009-09-10T15:12:18.093+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trance'/><title type='text'>Exit Tunes</title><content type='html'>Como expresa el título voy a exponer esa música por la que muchos me consideran sin gusto musical, el exit trance. Y alguno me saltará ¡Eso no es un género!, ya lo sé, pero podría serlo perfectamente, a ver, paso a explicarlo:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quake Holdings&lt;/span&gt; es, como su propio nombre indica, un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Holding"&gt;holding&lt;/a&gt; de empresas discográficas, todas creo que centradas en la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;música electronica&lt;/span&gt; (que es lo que les pone a los japos).&lt;br /&gt;Una de ellas es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exit Tunes&lt;/span&gt;, la cual se encarga de hacer versiones electronicas de openings, endings, y en general todas las canciones de anime que hay además de canciones conocidas, películas, vocaloids y cualquier cosa que piensen que suene bien (y en la mayoría de los casos suena bien).&lt;br /&gt;La mayoría de canciones son de estilo trance, pero bastantes se mueven por otros estilos, como puede ser techno, hardcore, progressive y electro. De ahí el nombre de Exit Trance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exit Tunes tiene varias colecciones cada una con sus propias "mascotas":&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exit Trance presents &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Anime Best&lt;/span&gt;: Esta es la colección que se dedica en su mayoría a openings, endings y canciones de animes&amp;amp;películas de animación. Piensa un opening de una serie, seguro que está. La mayoría de la gente conoce el primer disco, ya que es el más extendido (para encontrar el resto hace falta saber donde ;D)&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/animebest1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 243px; height: 194px;" src="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/animebest1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;¿Quién no conoce la versión acelerada y rítmica del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Motte ke! seeraa fuku&lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;¿o la increíble versión de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;God Knows&lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;Los heavys, claramente, todos los demás frikis las conocen y/o les gustan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heavys, abriros más, que las cosas sin guitarras no muerden! (bueno, N.O.-SYO usa guitarras eléctricas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exit Trance presents &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gakko Trance&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: ¡Sí! Lo has adivinado, la mascota de esta colección es Gakko.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/gakkotrance.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 139px; height: 139px;" src="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/gakkotrance.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Gakko Trance toca un poco de todo lo que remezcla Exit Tunes, ojo, eso no quiere decir que Exit Tunes no tenga canciones originales, que haberlas, haylas.&lt;br /&gt;Realmente no tengo demasiado que contar de cada colección pero las imagenes son tan grandes que tengo que rellenar este espacio de alguna manera, y mira, lo he conseguido :3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exit &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trance presents &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ウマウマできるトランスを作ってみた&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/barusamiko.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 152px; height: 152px;" src="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/barusamiko.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Literalmente significa: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Exit Trance presents es bueno, esta probado que haciendo  trance es bueno y se consigue&lt;/span&gt;. Sí, un título muy guay, y eso que es de los discos que no me gustan demasiado, pero tiene algunas canciones que son cojonudas :3&lt;br /&gt;La "mascota" en este caso es Barusa Miko (que no basura) y con el disco Complete Best te regalan una figurita suya +.+&lt;br /&gt;En esta colección es donde podemos encontrar un remix de la Gasolina (a tope Daddy Yankee xD) y demás cosas raras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como ya me ha vuelto a salir un tochazo voy a pasar a poner títulos de colecciones y listo, quien quiera fotos que me las pida:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exit Trance presents &lt;span style="font-style: italic;"&gt;CMトランス&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (covers): Pues eso, covers de canciones "famosas".&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exit Trance presents &lt;span style="font-style: italic;"&gt;KIDS TRANCE LAND&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: Si, los japoneses estan mucho más evolucionados y enseñan a los pequeños a través de la música electrónica.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exit Trance presents &lt;span style="font-style: italic;"&gt;R25 SPEED アニメトランス BEST&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: Esto en su mayoría son remixes de series (kamen rider, ultraman, etc), no los bajaba porque no me gustan las portadas, pero escuche un par de canciones en YouTube y flechazo :3&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exit Trance presents &lt;span style="font-style: italic;"&gt;全米No.1 シネマトランス&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: Covers de películas, la mayoría famosas (misión imposible, terminator, godzilla, parque jurásico, etc).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;アニメ☆ダンス&lt;/span&gt;: Animation☆Dance, canciones geniales con cuñas al inicio increíbles, must have.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay más que me da palo nombrar, Trancemaster, Memorial, Bitter, BGM, The movie, etc.&lt;br /&gt;Una que si quiero poner con foto y todo es:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/extasis.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 158px; height: 158px;" src="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/extasis.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exit Trance Presents &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Anime Best Ecstasy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo tengo 3 palabras para definiar esta colección de discos (actualmente 2) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LA PUTA OSTIA&lt;/span&gt; (¿quién dice que no puedo soltar tacos?)&lt;br /&gt;Cada una de sus canciones es absolutamente genial, todas de duración más que suficiente, con unas melodías de aupa, vamos, la ostia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este si que lo recomiendo :3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para acabar, un disco que todo el mundo si conoce, si o si:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/covercaramel.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 180px; height: 178px;" src="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/covercaramel.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="200" width="200"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/I3h9bY11eYk&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/I3h9bY11eYk&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="200" width="200"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡¿QUÉ?! ¡¿QUE NO CONOCES EL CARAMELLDANSEN?!&lt;br /&gt;A mi no me la cuelas, se que lo conoces :3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y hasta aquí la parrafada sobre Exit Tunes. (la primera cancion del reproductor es de Exit Tunes)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/13caramel.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 424px; height: 240px;" src="http://ofarts.rpgmaker.es/blog/imagenes-entradas/13caramel.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-3587661241153499574?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/3587661241153499574/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/exit-tunes.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/3587661241153499574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/3587661241153499574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/exit-tunes.html' title='Exit Tunes'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-3318143253905699419</id><published>2009-09-09T14:42:00.005+02:00</published><updated>2009-09-15T11:59:27.265+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ruby'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gosu'/><title type='text'>Gosu versus RGSS</title><content type='html'>Tengo tantas cosas para escribir que no me decidia por cual empezar (si, aunque actualice a menudo, mas de una entrada por dia acabaria con el blog).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que para no marginar el texto que hay entre esto y la cabecera (el de prueba gosu maldito!) os voy a realizar un texto sobre Gosu frente a RGSS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que empecemos por lo básico:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; - ¿Qué es Gosu explicado para tontos?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosu es una librería (un montón de scripts ya hechos) para crear juegos 2D (como el maker) utilizando C++ y/o Ruby.&lt;br /&gt;Es multiplataforma, funciona tanto en Windows, como en Linux y Mac.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utiliza aceleración 3D para dibujar los gráficos (esto quiere decir que en vez de 30fps corre a 60) y además gracias a su espíritu minimalista es muy fácil de utilizar (tiene lo básico y necesario).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los que saben lo que es el RGSS, Gosu es como las clases ocultas del RGSS, las que hacen que todo sea fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; - Vale, ya se que es Gosu y dices que es fácil, demuestramelo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale, os demostraré que Gosu es muy facil, incluso más que RGSS y lo haré utilizando Ruby (que yo C++ no sé -.-) y mientras lo iré comparando con RGSS. Ojo, no digo con el maker, sino con RGSS, imaginando que la pestaña de scripts está vacía y os toca hacerlo todo desde cero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero, crear una ventana:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  En Gosu:&lt;a name="1._Overriding_Window's_callbacks"&gt;&lt;span class="kwd"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;pre class="prettyprint"&gt;&lt;a name="1._Overriding_Window's_callbacks"&gt;&lt;span class="str"&gt;# pedimos que gosu nos ayude&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name="1._Overriding_Window's_callbacks"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="kwd"&gt;require&lt;/span&gt;&lt;span class="pln"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="str"&gt;'gosu' &lt;/span&gt;&lt;span class="pln"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name="1._Overriding_Window's_callbacks"&gt;&lt;span class="typ"&gt;# creamos una clase ventana&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name="1._Overriding_Window's_callbacks"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="kwd"&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class="pln"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="typ"&gt;GameWindow&lt;/span&gt;&lt;span class="pln"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="pun"&gt;&lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="pln"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="typ"&gt;Gosu&lt;/span&gt;&lt;span class="pun"&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class="typ"&gt;Window &lt;/span&gt;&lt;span class="pln"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="kwd"&gt;def&lt;/span&gt;&lt;span class="pln"&gt; initialize&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name="1._Overriding_Window's_callbacks"&gt;&lt;span class="pun"&gt;    # decimos que sea de 640x480 y sin fullscreen&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name="1._Overriding_Window's_callbacks"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="pln"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class="kwd"&gt;super&lt;/span&gt;&lt;span class="pun"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="lit"&gt;640&lt;/span&gt;&lt;span class="pun"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class="pln"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="lit"&gt;480&lt;/span&gt;&lt;span class="pun"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class="pln"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="kwd"&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class="pun"&gt;)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name="1._Overriding_Window's_callbacks"&gt;&lt;span class="str"&gt;    # ponemos el título que queramos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name="1._Overriding_Window's_callbacks"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="pln"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class="kwd"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="pun"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="pln"&gt;caption &lt;/span&gt;&lt;span class="pun"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="pln"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="str"&gt;"Gosu Tutorial Game" &lt;/span&gt;&lt;span class="pln"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="kwd"&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class="pln"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="kwd"&gt;def&lt;/span&gt;&lt;span class="pln"&gt; update&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="kwd"&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class="pln"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="kwd"&gt;def&lt;/span&gt;&lt;span class="pln"&gt; draw&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="kwd"&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class="pln"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="kwd"&gt;end&lt;br /&gt;# y la mostramos&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="pln"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="typ"&gt;GameWindow&lt;/span&gt;&lt;span class="pun"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="kwd"&gt;new.show&lt;/span&gt;&lt;span class="pln"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name="1._Overriding_Window's_callbacks"&gt;&lt;span class="pun"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="pun"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="pln"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/blockquote&gt; Este apartado en RGSS se hace solo, sin embargo para elegir la resolución y el título tenemos que hacer cosas muy retorcidas con la API de Windows.&lt;br /&gt;Por lo tanto Gosu aquí gana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mostrar una imagen en RGSS se usa &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sprite.new(mas parámetros)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Para mostrar una imagen en Gosu se usa &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Image.new(mas parámetros)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además Gosu tiene una función que RGSS no tiene y que no es otra que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;.load_tiles()&lt;/span&gt;, obvio lo que hace, coge una imagen y la corta en cuadrados del tamaño que le digamos. Gracias a esto podemos usar imagenes de charas y tilesets sin andar haciendo complicados algoritmos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro punto más para Gosu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La forma en que RGSS y Gosu manejan el Input y el dibujado es un poco diferente, pero sencillo en ambos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El bucle básico de RGSS es:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;loop do&lt;br /&gt;   Graphics.update&lt;br /&gt;   Input.update&lt;br /&gt;   update&lt;br /&gt;end&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;Como se puede apreciar primero se dibuja, luego se recoje el input y luego se actualiza l qoue nosotros queramos. Este bucle es necesario ponerlo a mano en cada una de las escenas (o scenes). Además si no llamamos a Graphics.update cada frame, el juego se cuelga, ¿genial no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El bucle básico de Gosu es:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Input&lt;br /&gt;Update&lt;br /&gt;Draw&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;A diferencia de RGSS, en Gosu no hace falta escribir el bucle, ya que se ejecuta internamente. Nosotros solo tenemos que rellenar los métodos:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;def update&lt;br /&gt;end&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;def draw&lt;br /&gt;end&lt;/blockquote&gt;Métodos de Input tenemos varios, lo que permite mayor comodidad a la hora de manejar el control del juego y son igualmente fáciles de usar, además, Gosu los llama por si solo cuando se cumple la condición al igual que con &lt;span style="font-style: italic;"&gt;update()&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;draw()&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;def button_down(id)&lt;br /&gt;end&lt;br /&gt;def button_up(id)&lt;br /&gt;end&lt;br /&gt;window.button_down?(boton) &lt;- este es especial, al estilo RGSS&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Gosu es más versátil que RGSS sin perder ni un ápice de funcionalidad, otro punto para Gosu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y creo que por ahora con esto se ve que es más facil de usar (además esta en continua expansión, no como RGSS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Me vas convenciendo, pero aún no me fío&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trusteame!! Como doy por hecho que sabes algo de ruby y lo tienes instalado, pruebalo tu mismo: http://code.google.com/p/gosu/downloads/list&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prueba los ejemplos, intenta hacer lo que dice el tutorial, verás como es fácil y entretenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las comunidades inglesas de RPG Maker ya están empezando abarcar otras formas de creación, incluyendo Gosu (HBGames anterior rmxp.org tiene un subforo aposta para Gosu) asi que hagamos como las ovejas y sigamosles la corriente, no nos quedemos estancados :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya dejo de desvariar que llevo un par de horas escribiendo esto (entre pasear, comer, etc) y ya no se lo que he escrito y lo que no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que hasta mañana. Si eso un día me pongo a enseñar Ruby/Gosu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-3318143253905699419?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/3318143253905699419/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/gosu-versus-rgss.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/3318143253905699419'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/3318143253905699419'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/gosu-versus-rgss.html' title='Gosu versus RGSS'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-2380339659586866921</id><published>2009-09-08T12:20:00.005+02:00</published><updated>2009-09-10T15:18:33.087+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='proyectos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gosu'/><title type='text'>Proyectos actuales: Gosu y Eb! Downloader</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uno de los objetivos básicos de un blog es informar, aparte de las paranoias que quiera contar cada uno, además, no quiero añadir cosas a la barra lateral sin explicarlas antes :3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como algunos saben (más lo que hablan conmigo por msn o se pasan por el &lt;a href="http://webchat.freenode.net/?nick=hellsofista..&amp;amp;channels=easyrpg%2Chellteam&amp;amp;prompt=1"&gt;IRC&lt;/a&gt;) he empezado algunos proyectos y he congelado otros. Mejor lo hago en plan lista y asi no nos perdemos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dragonland: La gran batalla&lt;/span&gt;: Mi primer juego del maker, para que nos vamos a engañar, molaba, por eso algún día pienso terminarlo (que la historia la tengo mentalmente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Dancing Star Eurobeat&lt;/span&gt;: Juego que estaba haciendo en RMXP y que era un intento de híbrido entre RPG/Aventura Gráfica y &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dance_Dance_Revolution"&gt;DDR&lt;/a&gt;. Estaba apenas en su etapa inicial, pero estaba bastante editado, intros, créditos, musicas aleatorias, reproductor de musica in-game, el fundamental script de DDR (el personaje baila segun la flecha pulsada), historias paralelas, menu de seleccion de personaje (en plan Wild Arms), etc. Vamos, que me lo estaba currando, pero el otro día fui a probarlo y me encontre con que me había cargado algo del movimiento y el personaje no se movía ni restaurando el movimiento original aparte se me han roto TODOS (si, todos) los makers (2k, 2k3, xp, vx y renai 2) y no reproducen las BGM. Asi que he decidido mandar el maker a tomar por culo y congelar el proyecto hasta que tenga lista la plantilla.&lt;br /&gt;Una muestra del script de DDR (100% funcional en XP y VX sin modificacion alguna, salvo la resolucion en el VX y abierto al público):&lt;br /&gt;&lt;object height="265" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kjjvyV3IXKw&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kjjvyV3IXKw&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="265" width="320"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;No muestra como quedó el script final, pero apenas retoque mucho (el numero del combo hace zoom para dar sensacion rítmica).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wars of Frozengard&lt;/span&gt;: &lt;a href="http://ofarts.rpgmaker.es/wof"&gt;Mi proyecto online del maker&lt;/a&gt;. Mucha gente se quedó flipada al ver que era online, pero vamos, que apenas tiene ciencia :3 El problema está en que los &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Socket"&gt;sockets&lt;/a&gt; que usa el RPG Maker son una mierda recortada y dan muchisimos problemas, mientras que los que usaba yo requerían un programa externo y daba menos problemas, pero impedía la expansión del juego. Asi que he decidido dejarlo abierto para el que quiera utilizar el código y de paso, portarlo a gosu cuando acabe la plantilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; - RPG Template for Ruby/Gosu&lt;/span&gt;: Para quién no sepa que es &lt;a href="http://www.libgosu.org/"&gt;Gosu&lt;/a&gt;, se trata de una librería para desarrollar juegos 2D, y algunos dirán "pues vale, otra más". Pero no, lo que hace a Gosu especial es que es minimalista y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;contiene lo mínimo&lt;/span&gt;. De ahí que sea tan &lt;a href="http://cafeina.ladybenko.net/?p=485"&gt;fácil de usar&lt;/a&gt; (yo al principio creía que era difícil como Rubygame o sdl-ruby, pero ¡no!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, este párrafo no es para hablar de Gosu (eso otro día xP) sino de lo que estoy haciendo con él. Por si alguno de vosotros no sabe inglés (viva el español) se trata de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Plantilla de RPGs para Ruby/Gosu&lt;/span&gt;. Y eto qué é? Pues así resumido podría considerarse como un juego de RPG Maker XP hecho en Ruby, el cual puedes modificar para hacer tu propio juego, partiendo de una base "sólida".&lt;br /&gt;Para el que no lo haya pillado:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object height="172" width="200"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IvhYDBGe1y0&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/IvhYDBGe1y0&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="172" width="200"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;object height="172" width="200"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9OSCnZSoNKE&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9OSCnZSoNKE&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="172" width="200"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;object height="172" width="200"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/C4o1cwQ6dUc&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/C4o1cwQ6dUc&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="172" width="200"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Se ve pequeño? &lt;a href="http://www.youtube.com/view_play_list?p=1998413B7A8A5B7E"&gt;Pues miralos a 1024x768 en YouTube&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proyecto va "bien", es decir, va avanzando e incorporando funciones, pero como no dispongo de un editor (que a lo mejor un día me da por hacerlo) pues tiro de .txt y todo, desde los mapas a los eventos, son archivos de texto plano. Esto hace que sea fácil editarlos pero terminas con un proyecto lleno de .txt y la gente se queda &lt;span style="font-style: italic;"&gt;wtf&lt;/span&gt;. Pero eso tiene solución, desde cambiar la extensión de cada cosa por una más bonita como hace la gente, o un dumper simple, pero eso para más adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decir que por ahora tiene: Fades, Scroll, Eventos (sin rutas ni comandos), menu, estado, algo básico de objetos, menú principal, dibujado de mapas de doble capa, y animaciones al andar (seguro que me dejo algo). Como dijo Falc- en su día, parece que no, pero esto tiene mucho trabajo. Si alguien quiere probarlo puede bajarselo del &lt;a href="http://github.com/Dahrkael/RPG-Template-for-Ruby-Gosu/tree/master"&gt;repositorio en GitHub&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; - Enterbrain (Eb!) Collection Downloader&lt;/span&gt;: Este proyecto está más oculto, pero no porque yo quiera, sino porque la gente lo ignora (cabrones). Así en resumen &lt;span style="font-style: italic;"&gt;sirve para descargar cualquier producto de Tkool (makers) simplemente eligiendo el idioma y el nombre&lt;/span&gt;. ¿qué utilidad tiene esto? ahorrarte buscar links para el típico novato, resubir las cosas porque megaupload te ha borrado el porno y de paso el maker. ¿Y si se borran de donde están subidos?&lt;br /&gt;Actualmente están en el dedicado del tito fran, ¿como van a desaparecer?, además tengo copias en mi ordenador y Share aún vive. De todas formas, si la gente se interesa por él se puede ampliar a varios servidores y dar un mejor servicio.&lt;br /&gt;Actualmente tiene (soportar, soporta cualquiera que le quieras poner) 4 idiomas:&lt;br /&gt;- Español&lt;br /&gt;- Inglés&lt;br /&gt;- Francés (de este aún no hay nada)&lt;br /&gt;- Japonés&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y programas tiene (cada uno en unos idiomas):&lt;br /&gt;- RPG Maker 95&lt;br /&gt;- RPG Maker 2000&lt;br /&gt;- RPG Maker 2003&lt;br /&gt;- RPG Maker XP&lt;br /&gt;- RPG Maker VX&lt;br /&gt;- Sim RPG Maker 95&lt;br /&gt;- Network RPG Maker 2000&lt;br /&gt;- Renai Maker 2&lt;br /&gt;- Shooter Maker 95&lt;br /&gt;- Music Maker DX&lt;br /&gt;- 2D Fighter Maker&lt;br /&gt;- 2nd Fighter Maker&lt;br /&gt;- RPG Maker Alpha (moviles)&lt;br /&gt;- RPG Maker 3 (PSX)&lt;br /&gt;- Super Dante Tkool (NES)&lt;br /&gt;- Character Maker Pro (el oficial)&lt;br /&gt;- Action Game Maker&lt;br /&gt;- Indie Game Maker&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y creo que no me dejo ninguno, como veis apenas falta ninguno (Music Maker y Renai Maker).&lt;br /&gt;Creo que todos están cr4ck34d0s, pero cuestión de probarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de programas también habia pensado en transformarlo en una especie de base de datos de juegos/cosas-útiles-para-el-maker (competencia al easy!!!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi todo estaría a un click y matariamos los foros (sana crueldad).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;un par de foticos, aunque tengo que cambiar varias cosas:&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img2.imageshack.us/img2/951/adawdafawf8338523.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://img2.imageshack.us/img2/951/adawdafawf8338523.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img197.imageshack.us/img197/8607/adawdafawfaaaa8335393.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://img197.imageshack.us/img197/8607/adawdafawfaaaa8335393.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si alguien quiere probarlo puede &lt;a href="http://ofarts.rpgmaker.es/personal/programa.zip"&gt;bajarlo de aquí&lt;/a&gt; o si prefiere el &lt;a href="http://ofarts.rpgmaker.es/personal/programa_source.zip"&gt;código fuente&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Aviso que el servidor a veces se cuelga (mierda de servidores ruby), avisarme y se enciende otra vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y con esta enorme enorme biblia resumo la segunda entrada del blog (el cual aún nadie ha encontrado xD). Si sigo aburrido pienso actualizar a diario.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-2380339659586866921?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/2380339659586866921/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/proyectos-actuales-gosu-y-eb-downloader.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/2380339659586866921'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/2380339659586866921'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/proyectos-actuales-gosu-y-eb-downloader.html' title='Proyectos actuales: Gosu y Eb! Downloader'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6226379480311651132.post-3251917288333302651</id><published>2009-09-07T22:17:00.003+02:00</published><updated>2009-09-07T23:20:01.632+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hola'/><title type='text'>Intento de blog v2</title><content type='html'>Si! En la primera solo llegó a publicarse la entrada de apertura (patético xD)&lt;br /&gt;pero esta vez se que tengo cosas que escribir (aunque muchos ni las entenderán) y mi afición por los paréntesis sigue en pie (se nota?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como no quiero escribir un tocho aqui se queda esta entrada :3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resume hablaré de paranoias mias, proyectos y algo del maker (vamos, lo tipico de un blog)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Una galleta para el primero en encontrar el blog.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6226379480311651132-3251917288333302651?l=dahrkael.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dahrkael.blogspot.com/feeds/3251917288333302651/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/intento-de-blog-v2.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/3251917288333302651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6226379480311651132/posts/default/3251917288333302651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dahrkael.blogspot.com/2009/09/intento-de-blog-v2.html' title='Intento de blog v2'/><author><name>Dahrkael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16028529010854769561</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KVYKi0sMA4Q/SqV3gQOQoyI/AAAAAAAAABA/th2x47_oDTk/S220/Logo+Wolf+copia+copia.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
